<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>冷凍ダブルクロス</title>
  <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>本ブログは「矢野俊策」「有限会社F.E.A.R.」が権利を有する『ダブルクロス The 3rd Edition』についての話題を扱います。</description>
  <lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2026 10:19:46 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>【本質的根源】ピュアモルフェウス交渉型【ゼノスネットワーク】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div style="color: #333333;">〇構成</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">シンドローム：ピュア　モルフェウス<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">ワークス：レネゲイドビーイングＣ（ゼノス所属）</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">Dロイス：<span style="color: #ff0000;">【DF】本質的根源</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">能力値：肉体2　感覚4　精神1　社会2<br />
<br />
ＨＰ：25</div>
<div style="color: #333333;">行動値：9</div>
<div style="color: #333333;">基本侵蝕：+5</div>
<div style="color: #333333;">装甲：0</div>
<div style="color: #333333;">衝動：破壊とか　</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">経験点（127）※初期作成では〈交渉〉を10まで伸ばせない為注意。所要経験点の参考値</div>
<div style="color: #333333;">能力値：<br />
　　‐（0）</div>
<div style="color: #333333;">&nbsp;</div>
<div style="color: #333333;">技能値：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　〈交渉〉＋9（22）※初期作成では上限があることに注意　<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">エフェクト：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　【EA】《ヒューマンズネイバー》LV1　※自動取得</div>
<div style="color: #333333;">　【EA】《オリジン：サイバー》LV6（25）※自動取得　Ｄロイスによる最大レベル修正</div>
<div style="color: #333333;">　<span style="color: #ff0000;">【DF】《クィーンスパイダー》LV1　※Ｄロイスによる取得</span></div>
<div style="color: #333333;">　【EA】《言葉の刃》LV1　※特異体による取得　</div>
<div style="color: #333333;">　<span style="color: #ff0000;">【UA】《マイスターハンド》LV5（35）</span></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">アイテム：<br />
　【IA】ゼノスネットワーク（10）<br />
　<span style="color: #ff0000;">【IA】カリギュラ（15）</span>※ゼノスネットワークの効果による</div>
<div style="color: #333333;">　【IA】特異体&dagger;（20）※ゼノスネットワークの効果による</div>
<div style="color: #333333;">　【IA】ボイスチェンジャー　※常備化ポイントによる取得</div>
<div style="color: #333333;">　</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">〇コンボ</div>
<div style="color: #333333;"><br />
　<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率60%時</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　　セットアップ《クィーンスパイダー》LV1＋《マイスターハンド》LV5<br />
<br />
　メインプロセス　行動値9<br />
　　マイナーアクション《オリジン:サイバー》LV6</div>
<div style="color: #333333;">　　メジャーアクション《言葉の刃》LV1<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定3dx10+35　攻撃力51<br />
　　装甲無視</div>
<div style="color: #333333;">　　射程視界 単体</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　44.7</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　79.1</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕合計12　<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率100%時</div>
<div style="color: #333333;">
<div>
<div></div>
<div>　　セットアップ《クィーンスパイダー》LV2＋《マイスターハンド》LV6<br />
<br />
　メインプロセス　行動値9<br />
　　マイナーアクション《オリジン:サイバー》LV7</div>
<div>　　メジャーアクション《言葉の刃》LV2<br />
<br />
</div>
<div>　　命中判定3dx10+35　攻撃力58<br />
　　装甲無視</div>
<div>　　射程視界 単体</div>
<div>　　達成期待値　50.5</div>
<div>　　ダメージ期待値　88.1</div>
<div></div>
<div>　侵蝕合計12　</div>
</div>
<div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
</div>
</div>
<div style="color: #333333;">〇成長方針</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">・アシミレートウェポン　優先度高め<br />
・《水晶の剣》　火力を求めるなら<br />
・《ソードマスター》達成値過剰気味だが候補として</div>
<div style="color: #333333;">・神の落とし子　ゼノスエンブレムの余った枠で取るなら<br />
・古き二十四の証　許可が出るなら好相性<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">〇経緯<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: x-large;"><strong>ピュアモルフェウスで交渉したい！</strong></span></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><strong><br />
<br />
<br />
<br />
みなさん、もうダマスカスフォージは買いましたよね？<br />
</strong></div>
<div style="color: #333333;">ＤＦ掲載の新Ｄロイス本質的根源の専用エフェクト《クィーンスパイダー》実装により、<br />
ピュアモルフェウスでもセットアップの一部エフェクトを味方にバラまく手段が生まれました。<br />
（一応トレイルデータを含めれば今まででも可能ではありましたが）<br />
<br />
<br />
《クィーンスパイダー》はオリジン：サイバー専用のエフェクトですから、<br />
あえてモルフェウスで交渉型を組むことに意義が生まれてきたわけです。<br />
<br />
これは組むしかない！！！！！！！！！！！！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下構成。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ワークスは【精神】ワークスかつ初期技能に〈交渉〉があり、<br />
ゼノスエンブレムを取得可能なレネゲイドビーイングＣを採用。<br />
<br />
<br />
自動取得エフェクトは《オリジン：サイバー》を選択。<br />
コンセプトの核となるＤロイス本質的根源：《クィーンスパイダー》及び、<br />
武器攻撃力アップ効果のある《マイスターハンド》を取得。<br />
<br />
<br />
これにより自分を含む至近の味方3体に達成値12(14)及び武器攻撃力＋15(18)をバラまく<br />
強力なバフが可能になります。<br />
<br />
<br />
<br />
他組織のエンブレムアイテム取得のためゼノスネットワークを採用。</div>
<div style="color: #333333;">技能《交渉》かつ《マイスターハンド》による攻撃力上昇と相性のいいカリギュラを採用。<br />
カリギュラの攻撃力確保のため〈交渉〉技能は10まで伸ばしました。<br />
<br />
<br />
カリギュラの後半の効果を得るためには技能〈交渉〉のエフェクトが必要ですが、<br />
モルフェウスには要件を満たすエフェクトが存在しない為、ゼノスネットワークの効果で<br />
&dagger;特異体を取得し、効果で《言葉の刃》を取得。（好みで別の交渉エフェクトにしてよい）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
カリギュラの後半の効果によりマイスターハンドで盛ったカリギュラの攻撃力が武器攻撃力とは別枠で攻撃に乗るため、簡単にデカいダメージを出すことができます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: 14px;">ビルド完成。</span><br />
<br />
シンプルだな！！！！！！！！！！！！！（そうか？）</span><br />
<br />
<br />
成長方針でアシミュレートウェポンや水晶の剣を採用してやると<br />
よりパワーが伸びて楽しいと思います<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">バフもバラまけてパワーも出せる！！！！！<br />
うおおお！！！！！<span style="font-size: large;">令和のモルフェウス交渉最強！！！！！！！！</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">&hellip;ところで、どう演出するんですか？？？？</span><br />
<br />
<br />
&hellip;文字実体化させるとか？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　　　　　〈￣ヽ</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　,､＿＿＿＿|　 |＿＿＿＿,､</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">〈　 ＿＿＿＿＿＿＿＿＿　 ヽ,</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　|　|　　　　　　　　　|　|</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　ヽ'　〈＾ー―――＾ 〉　|／</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　　　,､二二二二二＿、</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　　〈＿_　　＿　　＿＿〉</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　　　　 |　 |　 |　 |</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　　　　/　/　 |　 |　　　　|＼</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　＿＿_/　/　　|　 |＿＿＿|　ヽ</span><br style="box-sizing: border-box; border: 0px solid; margin: 0px; padding: 0px; color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;" /><span style="color: #000000; font-family: aahub; white-space: pre;">　＼＿＿/　　　ヽ＿＿＿＿＿）</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">ちなみに成長方針を考えないならピュアウロボロスで組んでやると</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">特異体を噛ませずに技能〈交渉〉エフェクトを《原初の赤》で持ってこれる分</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">経験点とゼノスネットワークの枠１つが浮きます</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">も、モルフェウス交渉最強&hellip;</span></div>
<div style="color: #333333;"><strong><br />
<br />
</strong><br />
おしまい<strong><br />
<br />
<br />
<br />
</strong></div>]]>
    </description>
    <category>ビルド（ゼノス）</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/zenosu/%E3%80%90%E6%9C%AC%E8%B3%AA%E7%9A%84%E6%A0%B9%E6%BA%90%E3%80%91%E3%83%94%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A6%E3%82%B9%E4%BA%A4%E6%B8%89%E5%9E%8B%E3%80%90%E3%82%BC%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%91</link>
    <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:19:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/48</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【物質合成】だいたい70%還元【180点】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇構成</span></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">シンドローム：ピュア　モルフェウス<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">ワークス：ＵＧＮチルドレンＣ</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">Dロイス：申し子</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">能力値：肉体2　感覚4　精神1　社会2<br />
<br />
ＨＰ：25</div>
<div style="color: #333333;">行動値：9</div>
<div style="color: #333333;">基本侵蝕：</div>
<div style="color: #333333;">装甲：0</div>
<div style="color: #333333;">衝動：破壊推奨　</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">経験点（130+50）</div>
<div style="color: #333333;">能力値：<br />
　　‐（0）</div>
<div style="color: #333333;">&nbsp;</div>
<div style="color: #333333;">技能値：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　〈射撃〉＋7（15）</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">エフェクト：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　【IA】《ハンドレッドガンズ》LV5（35）<br />
　【EA】《ダブルクリエイト》LV1(15)</div>
<div style="color: #333333;">　<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">【UA】《マスターワーク》LV5（35）</span></div>
<div style="color: #333333;">　<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">【EA】《マルチウェポン》LV1　</span>※&dagger;特異体による取得<br />
　<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">【UA】《ソウルドウェポン》LV7</span>（45）<br />
　<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">【EA】《物質合成》LV1（15)</span><br />
　<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">【LM】《セレリティ》LV1　</span>※Ｄロイスによる取得<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">アイテム：<br />
　【IA】<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">&dagger;特異体</span>　（20）※《マルチウェポン》を指定</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇コンボ</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　</div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率60%時</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　　メインプロセス　行動値9<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　マイナーアクション《マスターワーク》LV5＋《ハンドレッドガンズ》LV5＋《ダブルクリエイト》LV1&nbsp;<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　メジャーアクション《マルチウェポン》LV3<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定3dx10+18　攻撃力38　侵蝕合計12　<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　　射程30m　単体</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　27.7</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　56</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率100%時</div>
<div style="color: #333333;">
<div></div>
<div></div>
<div>
<div><br />
　　メインプロセス　行動値9<br />
<br />
</div>
<div>　　マイナーアクション<br />
　《マスターワーク》LV6＋《ハンドレッドガンズ》LV6＋《ダブルクリエイト》LV2＋《ソウルドウェポン》LV7　<br />
　武器攻撃力54の武器と22の武器ができる</div>
<div></div>
<div>　　メジャーアクション<br />
　《セレリティ》LV2＋《物質合成》LV2<br />
&nbsp;　武器攻撃力76の武器ができ、54の武器が壊れず残る&nbsp; &nbsp;<br />
<br />
　メジャーアクション2回目<br />
　《マルチウェポン》LV2<br />
<br />
<br />
</div>
<div>　　命中判定5dx10+22　攻撃力130　</div>
<div>　　射程30m　単体</div>
<div>　　達成期待値　33.5</div>
<div>　　ダメージ期待値　151.9</div>
<div><br />
　メジャーアクション3回目　2回目と同様<br />
<br />
</div>
</div>
</div>
<div style="color: #333333;">メインプロセス終了時ＨＰを8失う<br />
<br />
合計侵蝕29<br />
<br />
<br />
2ラウンド目以降は《マルチウェポン》のみ使用<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇成長方針<br />
<br />
</span></div>
<div style="color: #333333;">・〈射撃〉　贅沢言うならあと１だけ欲しいのが本音<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">・《デトネイトモード》　やり過ぎの部類<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">〇経緯<br />
</span><br />
<span style="font-size: x-large;">物質合成を！！！！！使うぞ！！！！！！！！！！！！<br />
<br />
<br />
</span>日頃よりダブルクロス3rdを楽しんでいる皆さん。<br />
<span style="font-size: large;">誰しもが一度は<br />
《物質合成》のロマンある効果を使いたいと思ったことがあると思います。</span><br />
<br />
<br />
あります。あるんです。<br />
<br />
<br />
しかしこのエフェクト難儀なことに<span style="font-size: large;">タイミングがメジャーアクション。</span><br />
それでいて作った武器はシーン中しか維持されない&hellip;<br />
すなわち戦闘中に1手番使わなくてはその性能を発揮することができない、という<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">ダブルクロス3rdにおいて致命的な欠陥</span>があります。<br />
実質的に攻撃のチャンスを1回失うわけですから、<br />
武器を合成して遊んでないで殴った方が強いという状況に陥りがちなわけです<br />
<br />
うーん、これは重症だな<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><br />
<span style="font-size: 14px;">しかしこれについては古くよりある一つの解決策が存在します。<br />
</span><span style="font-size: 14px;">それはＤロイス申し子で取得可能な特別なエフェクト、<br />
<span style="font-size: large;">《セレリティ》の存在です。<br />
<span style="font-size: 14px;"><br />
《セレリティ》はメジャーアクション回数を追加するエフェクトですが、<br />
なにも追加されたメジャーアクションを《物質合成》に使う、というわけではありません。<br />
<br />
実は《セレリティ》にはほかのエフェクトとの組み合わせを制限するテキストが存在しません。<br />
そのため理論上はタイミングと技能の一致するエフェクトであれば組み合わせが可能です。<br />
その数少ないエフェクトの一つがあの<span style="font-size: large;">《物質合成》であり、</span><br />
《セレリティ》と《物質合成》を同タイミングで使うことにより《物質合成》の手番のロスを実質的に無視することが可能なのです。<br />
<br />
<br />
&hellip;しかし不思議ではないでしょうか。<br />
このデメリット踏み倒しコンボ自体は古くより実現可能なもの。<br />
なんなら上級ルールブックが出たころから存在していたにもかかわらず<br />
<span style="font-size: large;">何故《物質合成》は使われていないのか。</span><br />
<br />
<br />
理由は極めて単純。<br />
<span style="font-size: x-large;">そのうえで弱いからです。<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">物質合成はその特性上2本の武器を準備することが必須です。<br />
弱い武器と弱い武器を組み合わせたとしても火力が出るはずもないので、<br />
当然2本の武器両方に相応の経験点を支払うことになるのですが、<br />
2本のうち1本はクライマックスに物質合成を使うまで<span style="font-size: large;">一切出番がありません。<br />
</span></span><span style="font-size: 14px;">ミドルフェイズまでは武器一本の攻撃力だけで戦う羽目になるわけです。<br />
<br />
その諸々の苦難を乗り越えたうえで発揮できる火力はやっと武器2本分。<br />
いくらセレリティで2回行動するとはいえこれでは割に合わないわけです。<br />
<br />
<br />
</span><span style="font-size: 14px;">しかし、数々のサプリの追加により、</span><br />
<span style="font-size: 14px;">これらの諸問題に解決の糸口が見えてきました。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
《物質合成》テコ入れ三銃士を連れて来たよ。<br />
<br />
<br />
<br />
《物質合成》テコ入れ三銃士！？！？？！！？！？！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
武器二本持ちの専門家、<br />
&dagger;特異体《マルチウェポン》。<br />
&Omega;＜うっす。よろしく。<br />
<br />
<br />
達成値確保の専門家、<br />
《マスターワーク》。<br />
&Omega;＜頑張ります、よろしく。<br />
<br />
<br />
</span></span></span></span></span><span style="font-size: x-large;">ハンドレッドガンズ、インフィニティウェポンなど<br />
武器破壊キャンセルの専門家、<br />
《ソウルドウェポン》。<br />
&Omega;＜よっす、どうも。<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: 14px;"><br />
<br />
なんのこっちゃい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
2本の武器をミドルでも活かすために特異体&dagger;《マルチウェポン》を採用。<br />
武器2本は《ハンドレッドガンズ》と《ダブルクリエイト》で確保。<br />
<br />
特異体&dagger;マルポンにはコンセントレイトが乗らないので達成値を《マスターワーク》で確保。<br />
<br />
これだけだと《物質合成》を使った際に武器が1本しか残りませんが、<br />
《ソウルドウェポン》を採用することで<br />
<strong>合成後の武器（攻撃力76）と別に、破壊されなかった武器（攻撃力54）が手元に残る</strong>ので<br />
クライマックスでも問題なく二刀流が可能になります。<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">だいたい70%還元ですね。</span><br />
<br />
<br />
<br />
これにより攻撃力130で2回攻撃。<br />
<br />
1ラウンド単位で見ると侵蝕は重いですが<br />
2ラウンド目以降はマルチウェポンだけでおなじ火力・達成値を出し続けられるので<br />
総合的にみればまあええ方なんじゃないでしょうか。</span><br />
<br />
ありがとう三銃士。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
みんなも《物質合成》をつかおう！！！！！！！！！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br style="font-size: 14px;" /><span style="text-decoration: line-through; font-size: 14px;"><span style="color: #c0c0c0; text-decoration: line-through;">2本の銃を合成してオマケが1本生えてくるから実質3銃士</span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<span style="font-size: large;">おしまい</span><br />
<br />
<br />
</span><br />
</span></div>]]>
    </description>
    <category>ビルド（UGNチルドレン）</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/children/%E3%80%90%E7%89%A9%E8%B3%AA%E5%90%88%E6%88%90%E3%80%91%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%8470-%E9%82%84%E5%85%83%E3%80%90180%E7%82%B9%E3%80%91</link>
    <pubDate>Fri, 08 May 2026 11:44:50 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/47</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【エンジェルハィロゥ×ミストルティン】超 八尾比丘尼！【交渉アタッカー】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="font-size: large;">〇構成</span></div>
<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div>シンドローム：クロス　<span style="font-size: large;"><span style="color: #ff0000;">エンジェルハィロゥ/ミストルティン</span><br />
<br />
</span></div>
<div></div>
<div>ワークス：ゼノスレネゲイドビーイングＤ<br />
<br />
</div>
<div><span style="color: #ff0000;">Dロイス：【DF】同位体（【LM】強化兵を指定）<br />
<br />
</span></div>
<div>能力値：肉体2　感覚5　精神1　社会1</div>
<div>行動値：11（<span style="color: #ff0000;">搭乗時6</span>）</div>
<div>基本侵蝕：+7</div>
<div>装甲：0（搭乗時5）</div>
<div>衝動：ご自由に　</div>
<div></div>
<div>経験点（130）<br />
<br />
</div>
<div>能力値：</div>
<div>　(-)<br />
<br />
</div>
<div>技能値：</div>
<div>　〈交渉〉＋2 (4)<br />
<br />
</div>
<div>エフェクト：<br />
　【UA】《神〇す刃》LV3（25）　※<span style="color: #ff0000;">アーキタイプ：火砲</span>を指定</div>
<div>　【UA】《LO：A》LV1　(15)　</div>
<div>　【UA】<span style="color: #000000;">《イデアホルダー》LV2</span>（20）　※<span style="color: #000000;">花のイデア</span>と英傑のイデアを取得<br />
　【UA】《アーツマスタリー》LV3（25）　</div>
<div>　【EA】《ヒューマンズネイバー》LV1※自動取得<br />
　【EA】《オリジン：サイバー》LV5（20）※自動取得</div>
<div>　【EA】《ハンティングスタイル》LV1 ※幽霊タクシーによる取得</div>
<div></div>
<div>アイテム：</div>
<div>　<span style="color: #ff0000;">【UA】花のイデア</span>　※イデアホルダーによる</div>
<div>　<span style="color: #000000;">【UA】英傑のイデア　</span>※イデアホルダーによる<br />
　<span style="color: #ff0000;">【IA】幽霊タクシー<span style="color: #000000;">（</span></span><span style="color: #000000;">1</span>5）<br />
　<span style="color: #ff0000;">【IA】コーリングシステム</span>　※常備化ポイントによる取得<br />
余り6</div>
<div></div>
<div></div>
<div><br />
<br />
</div>
<div><br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: large;">〇コンボ</span><br />
<br />
</div>
<div><strong>侵蝕率60%時</strong></div>
<div>　　セットアップ<br />
　　　コーリングシステム使用　幽霊タクシーに搭乗</div>
<div><br />
　　メインプロセス　行動値6<br />
　　マイナーアクション</div>
<div>　　　《神〇す刃》LV3+《LO:A》LV1+《ｵﾘｼﾞﾝ:ｻｲﾊﾞｰ》LV5+《ﾊﾝﾃｨﾝｸﾞｽﾀｲﾙ》LV1<br />
　　　<span style="color: #000000;">戦闘移動11ｍ</span></div>
<div><br />
　　メジャーアクション</div>
<div>　　　エフェクト無し　幽霊タクシーを使用した技能〈交渉〉による白兵攻撃</div>
<div>　　<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;侵蝕計13</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　　命中判定4dx10+19　攻撃力41+2d10</div>
<div>　　射程至近　単体</div>
<div>　　達成期待値　29.7</div>
<div>　　ダメージ期待値70.6</div>
<div>　<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div><strong>侵蝕率100%時</strong></div>
<div>　</div>
<div>　　セットアップ<br />
　　　コーリングシステム使用　幽霊タクシーに搭乗</div>
<div><br />
　　メインプロセス　行動値6<br />
　　マイナーアクション</div>
<div>　　　《神〇す刃》LV4+《LO:A》LV2+《ｵﾘｼﾞﾝ:ｻｲﾊﾞｰ》LV6+《ﾊﾝﾃｨﾝｸﾞｽﾀｲﾙ》LV1<br />
　　　<span style="color: #000000;">戦闘移動11ｍ</span></div>
<div><br />
　　メジャーアクション</div>
<div>　　　エフェクト無し　幽霊タクシーを使用した技能〈交渉〉による白兵攻撃</div>
<div>　　<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;侵蝕計13</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　　命中判定6dx10+21　攻撃力44+2d10</div>
<div>　　射程至近　単体</div>
<div>　　達成期待値　31.7</div>
<div>　　ダメージ期待値75.2</div>
<div>　　　</div>
<div></div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;">〇成長方針</span><br />
<br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;"><span style="font-size: large; color: #ff0000;">・《絶対攻撃》<span style="color: #000000;">ミストルティン交渉型の最大の長所　優先して採用したい<br />
<br />
</span></span></span></div>
<div><span style="font-size: 14px;">・騎兵のイデア　火力伸ばしとしては無難<br />
<br />
・〈交渉〉と《アーツマスタリー》のレベル上げ　命中重視するなら<br />
<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: 14px;"></span>・《鏡の盾》、《水晶の宮殿》　エンジェルハィロゥ要素をアピールするなら<br />
<br />
</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: large;">〇経緯</span></div>
<div><br />
<br />
<br />
花のイデアをまじめに考えてたら何故か<br />
<br />
<span style="font-size: large;"></span><span style="font-size: x-large;">エンジェルハィロゥと組み合わせた交渉型に</span></div>
<div><span style="font-size: x-large;"><br />
<br />
<br />
<br />
なんで？！？！？？！？！？！？！？？！！？</span></div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div>花のイデアはダマスカスフォージで追加されたイデアホルダー専用アイテム。</div>
<div>ミストルティンで交渉型をくめますよ！！というアピールのために作られた感がすごい。<br />
<br />
<br />
<br />
素直に組むなら、ソラリス/ミストルティンで絶対の恐怖に効果を乗せて&hellip;<br />
というのが無難な構成になるかと思われます&hellip;<span style="font-size: large;">が。<br />
</span><br />
<br />
花のイデアはイデアホルダーの取得に経験点が余計にかかる都合上、<br />
神威す幻想＋アーキタイプ焔とあまり経験点効率が変わらないので、<br />
<br />
ソラリスミストルティンで組む場合、<br />
<br />
<span style="font-size: large;">アーキタイプ：焔とツインバーストで組んだ方がなんか強そうじゃね?<br />
<br />
</span>となる呪いを抱えています。<br />
<br />
<br />
<br />
そのため、交渉型を採用する意義をきちんと見定めておきたいのですが、<br />
その際に重要となってくるのが花のイデアの<br />
<br />
　<span style="font-size: large;">アーキタイプ：火砲</span>　と　<span style="font-size: large;">《絶対攻撃》</span>　との相性の良さです。<br />
<br />
<br />
<br />
花のイデアの最大の特徴として、<br />
<br />
武器攻撃力を参照しながらも、テキスト上<span style="font-size: x-large;">武器を使用しない</span>点が挙げられます。<br />
<br />
これにより本来使用後即座に壊れるアーキタイプ：火砲を破壊せずに維持することが可能です。</div>
<div><br />
<br />
これによりアーキタイプ：火砲の高い攻撃力を《絶対攻撃》に乗せる、という<br />
通常は出来ない動きを実現することが可能になります。<br />
<br />
<br />
<br />
しかしここでひとつ大きな問題が。<br />
<br />
<br />
それはアーキタイプ：火砲の命中マイナス補正が交渉による射撃攻撃にも乗ってしまうこと。<br />
<br />
<br />
<br />
技能：〈交渉〉で攻撃力のあるエフェクトはどれも射撃攻撃を行うもののため、<br />
射撃武器であるアーキタイプ：火砲のクソエイム補正を受けることを避けられません。<br />
<br />
<br />
そこから逃れるためには技能：〈交渉〉で白兵攻撃をするしかなく、<br />
しかも《神〇す刃》で種別：武器を作っている以上、武器以外の手段でなければならない&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">そんな都合のいいデータあるわけないだろ！！！！</span><br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong>幽霊タクシー</strong>＜ｷｷｯ</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">ありました。</span>手を挙げたら来てくれました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
幽霊タクシーはゼノスのエンブレムアイテム。技能〈交渉〉のヴィークル。<br />
つ、都合がよすぎないか?<br />
<br />
<br />
しかもなんかおまけで移動エフェクトまでついてくる！<br />
<br />
<br />
<br />
これなら交渉で白兵攻撃が可能です。<br />
よし、さっそく乗り込んで&hellip;<br />
<br />
<br />
&hellip;<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">どうやって乗り込むんだ????</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
次なる問題発生。<br />
<br />
<span style="font-size: large;">なんと幽霊タクシーに搭乗する手段がありません。</span><br />
<br />
<br />
<br />
ヴィークルに乗り込むには普通マイナーアクションが必要。<br />
<br />
しかしすでにマイナーがエフェクトで埋まっている以上、<br />
そういった行動をするためには《マルチアクション》が必要。<br />
<br />
そんな贅沢なエフェクトを取る経験点の余裕は我が家にはありません。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">よそはよそ、うちはうち！！！<br />
<br />
</span><br />
<br />
<strong>子</strong>＜　でもかーちゃん、ＦＨくんちはセットアップでヴィークル乗ってるよ？<br />
<br />
<strong>母</strong>＜　アンタはもうゼノスエンブレムとってるでしょうが！！！！！！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
マイナーを使わずに登場をする手段と言えばコーリングシステムがありますが、<br />
悲しいことにＦＨ専用。<br />
<br />
幽霊タクシーを取るためにゼノスワークスを取っている以上、<br />
この二つを両立しようとすると結局マルチアクション並の経験点が要求されます。<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong>ダマスカスフォージ</strong>＜　だが今は違う！<br />
</span>ｷﾞｭｯ<br />
<br />
<br />
<br />
というわけで役に立つのが同位体。ダマスカスフォージで新たに追加されたＤロイス。<br />
詳しい効果は実際に読んで確かめていただきたいのですが、<br />
ざっくり結果をお伝えすると、<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">ゼノスレネゲイドビーイングでも<br />
<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: x-large;">ＦＨ専用アイテムを取得することが可能に。<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">ダマスカスフォージさんすげぇ！！！<br />
<br />
ＦＨの強みを食ってる！！！！！！</span><br />
<br />
<br />
<br />
なんにせよこれで幽霊タクシーとコーリングシステムの両立が実現。<br />
これで何の気兼ねもなく攻撃ができます。やったね！<br />
まずはコーリングシステムでタクシーに乗りこんで&hellip;<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong>幽霊タクシー</strong>＜　ﾉﾛ･･･ﾉﾛ･･･</span><br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">&hellip;このタクシー、遅くね？</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
またまた問題発生。<br />
<br />
<br />
コーリングシステムでセットアップに幽霊タクシーに搭乗すると<br />
幽霊タクシーのカスみたいな行動値補正をもろに受けてしまい、<br />
戦闘移動距離の確保が困難になってしまいます。<br />
<br />
<br />
戦闘移動距離10ｍを確保するには素の行動値１０以上を確保するしかありません。<br />
<br />
<br />
ミストルティンとの組み合わせで行動値１０になるシンドローム、<br />
あわよくばレネゲイドビーイングＤを自然に採用できる組み合わせ&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">エンジェルハィロゥ　＜神は交渉型もできる</span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
マジで言ってる？<br />
<br />
エンジェルハィロゥとミストルティンの組み合わせなら<br />
欲しい技能値をもっているゼノスレネゲイドビーイングＤを採用しながら<br />
タクシー乗車中の移動距離を担保できます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
要素は集まったのでとりあえず構成。<br />
<br />
英傑のイデアを取得してファンブル対策のダイスを確保。<br />
<br />
《オリジン：サイバー》《アーツマスタリー》と技能値で達成固定値を１９まで伸ばす。<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;ふざけたシンドロームの組み合わせなのに<br />
《絶対攻撃》以外の要素は１３０点に収まってしまった。<br />
ちゃんと火力出るから《絶対攻撃》なしでもちゃんと強い。<br />
<br />
<br />
うーん、これは円満解決。ハッピーエンド。<br />
<br />
<br />
<br />
問題があるとすれば２ラウンド目以降の動きがやや不自由なことと、<br />
同位体と《オリジン：サイバー》のせいで<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff9900;"><strong><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff0000;">電</span>子<span style="color: #ffcc00;">の</span><span style="color: #99cc00;">海</span><span style="color: #339966;">を</span><span style="color: #3366ff;">揺</span><span style="color: #800080;">蕩</span><span style="color: #ff0000;">う</span>イ<span style="color: #ffcc00;">ン</span><span style="color: #99cc00;">タ</span><span style="color: #339966;">ー</span><span style="color: #3366ff;">ネ</span><span style="color: #800080;">ッ</span><span style="color: #ff0000;">ト</span>都<span style="color: #ffcc00;">築</span><span style="color: #99cc00;">京</span><span style="color: #339966;">香</span><br />
<br />
</span></strong></span>になることを強要されることでしょうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;<br />
<br />

<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div><strong><span style="font-size: x-large;">めでたしめでたし</span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #c0c0c0; font-size: xx-small;">超かぐや姫！は観た方がいいですよ</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
おしまい<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>ビルド（ゼノス）</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/zenosu/%E3%80%90%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%82%A3%E3%83%AD%E3%82%A5%C3%97%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%80%91%E8%B6%85%20%E5%85%AB%E5%B0%BE%E6%AF%94%E4%B8%98%E5%B0%BC</link>
    <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 10:54:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/46</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【剛力のイデア】射撃型キュマイラ【光背のイデア】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>〇構成</div>
<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div>シンドローム：トライ　エンジェルハィロゥ/ミストルティン/<span style="color: #ff0000; font-size: large;">キュマイラ　　</span></div>
<div></div>
<div>ワークス：任意の社会ワークス</div>
<div><span style="color: #ff0000;">Dロイス：任意　</span></div>
<div>能力値：肉体2　感覚5　精神1　社会1</div>
<div>行動値：11　</div>
<div>基本侵蝕：&plusmn;0　</div>
<div>装甲：0</div>
<div>衝動：ご自由に　</div>
<div></div>
<div>経験点（130）</div>
<div>能力値：</div>
<div>　(-)</div>
<div>技能値：</div>
<div>　〈射撃〉＋3 (6)</div>
<div>エフェクト：<br />
　【UA】《神〇す刃》LV2（20）　※アーキタイプ：火砲を指定</div>
<div>　【UA】《LO：A》LV1　(15)　</div>
<div>　【UA】<span style="color: #ff0000;">《イデアホルダー》LV2</span>（20）　※光背のイデアと剛力のイデアを取得<br />
　【UA】《デュアルミラージュ》LV2（20）　</div>
<div>　【UA】《絶影》LV4（30）</div>
<div>　【EA】《ハンティングスタイル》LV1（15）</div>
<div></div>
<div>アイテム：</div>
<div>　<span style="color: #ff0000;">【UA】光背のイデア</span>　※イデアホルダーによる</div>
<div>　<span style="color: #ff0000;">【UA】剛力のイデア　</span>※イデアホルダーによる<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
余り4　</div>
<div></div>
<div></div>
<div><br />
<br />
</div>
<div></div>
<div>〇コンボ</div>
<div><strong>侵蝕率60%時</strong></div>
<div></div>
<div><br />
　　メインプロセス　行動値11<br />
　　マイナーアクション</div>
<div>　　　《神〇す刃》LV2+《ＬＯ：Ａ》LV1 <br />
　　※必要があれば《ハンティングスタイル》を組み合わせて離脱</div>
<div><br />
　　メジャーアクション</div>
<div>　　　《デュアルミラージュ》LV2+《絶影》LV4</div>
<div>　　侵蝕計11(+1)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　　命中判定6dx10+19　攻撃力33+2d10</div>
<div>　　射程視界　単体</div>
<div>　　達成期待値　31.2<br />
　　相手のドッジダイス-4個、自分以外からのダイス・達成値の減少を受けない</div>
<div>　　ダメージ期待値　63.4</div>
<div></div>
<div>　<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div><strong>侵蝕率100%時</strong></div>
<div>　　メインプロセス　行動値11<br />
　　マイナーアクション</div>
<div>　　　《神〇す刃》LV3+《ＬＯ：Ａ》LV2<br />
　　※必要があれば《ハンティングスタイル》を組み合わせて離脱</div>
<div><br />
　　メジャーアクション</div>
<div>　　　《デュアルミラージュ》LV3+《絶影》LV5</div>
<div>　　侵蝕計11(+1)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　　命中判定8dx10+24　攻撃力36+2d10</div>
<div>　　射程視界　単体</div>
<div>　　達成期待値　37.3<br />
　　相手のドッジダイス-5個、自分以外からのダイス・達成値の減少を受けない</div>
<div>　　ダメージ期待値　71.1</div>
<div></div>
<div>　　</div>
<div>　　　</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div>〇成長方針<br />
<br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;">・《プライマルレイジ》<br />
<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: x-large;">&uarr;キュマイラのエフェクトですよ！？！？！？<br />
<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: x-large;">採用したいですよね！？！<br />
<br />
<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: large;"></span><br />
・《神樹の根》範囲攻撃したいなら<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div>Ｄロイス枠で業師を取って</div>
<div>《ファイナルストライク》とか《鏡の盾》とか《水晶の宮殿》あたりから取るのもありではある</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div></div>
<div>〇経緯</div>
<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div><span style="color: #000000; font-size: x-large;">キュマイラで射撃をするぞ！！！！</span></div>
<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div></div>
<div>《イデアホルダー》のうちキュマイラ専用イデアである剛力のイデア。</div>
<div>両手持ちのアーキタイプの武器を使った攻撃の攻撃力を強化する効果ですが、<br />
<br />
この手の効果には珍しく白兵攻撃かどうかの指定がないため射撃にも効果が乗るのが特徴です。<br />
<br />
<br />
<br />
この効果を射撃武器であるアーキタイプ：火砲に載せることで<br />
<br />
キュマイラを採用しながら射撃攻撃をすることに意味を見出そう、<br />
<br />
というのが今回のコンセプト。<br />
<br />
<br />
<br />
シンドロームはミストルティンとキュマイラは確定。<br />
<br />
この2つの組み合わせだと【感覚】が貧相なため判定のダイスが乏しく、<br />
<br />
採用したいエフェクトにトライでも効用があるリミットエフェクトが２つ並んだため、<br />
<br />
《イデアホルダー》の光背のイデアでダイスデバフ耐性を取ることができ<br />
<br />
【感覚】が高いエンジェルハィロゥを採用したトライブリードとしました。<br />
<br />
<br />
<br />
これだけだとなんかキュマイラ感が余りにも薄いので<br />
<br />
<span style="font-size: large;">至近不可解決手段を《ハンティングスタイル》にすることで<br />
</span><br />
<span style="font-size: large;">必死にキュマイラアピールをしています（？？？？？？）<br />
</span><br />
<span style="font-size: xx-small;">《光芒の疾走》でもいいです</span><br />
<br />
<br />
地味に光背のイデアが射撃攻撃にしか乗らないので<br />
<br />
剛力のイデアと両立する以上はキュマイラで射撃攻撃するしかありません</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: x-large;">ぼくは射撃型キュマイラなんです！！！！<br />
<br />
</span></strong></div>
<div><strong><span style="font-size: x-large;">信じてください！！！！！！！！</span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
前提条件のわりになんかＤロイスはフリーなのでカスタマイズ性はまあまあ高い方かもしれない<br />
<br />
エンハィの枠は好みでオルクスとかにしてもいいと思います</div>
<div></div>
<div>おしまい。</div>]]>
    </description>
    <category>ビルド</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89/%E3%80%90%E5%89%9B%E5%8A%9B%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A2%E3%80%91%E5%B0%84%E6%92%83%E5%9E%8B%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%80%90%E5%85%89%E8%83%8C%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A2%E3%80%91</link>
    <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 10:33:48 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/45</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【戦いの予感】広義のエンジェルハィロゥＲＣ【強制起動者】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div></div>
<div><span style="font-size: large;">〇構成</span></div>
<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div>シンドローム：トライ　エンジェルハィロゥ/ハヌマーン/ソラリス　　</div>
<div></div>
<div>ワークス：FHチルドレンＢ</div>
<div>Dロイス：神速の担い手　</div>
<div>能力値：肉体1　感覚5　精神2　社会1</div>
<div>行動値：12　</div>
<div>基本侵蝕：　</div>
<div>装甲：0</div>
<div>衝動：ご自由に　</div>
<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div>経験点（130）<br />
<br />
</div>
<div>能力値：</div>
<div>　(-)<br />
<br />
</div>
<div>技能値：</div>
<div>　(-)<br />
<br />
</div>
<div>エフェクト：</div>
<div>　【LM】<span style="color: #ff0000;">《スピードスター》</span>　Ｄロイスによる自動取得<br />
　【EA】<span style="color: #ff0000;">《戦いの予感》</span>LV4　(30)　※失敗作・デモンズシードでの指定</div>
<div>　【EA】《エクスプロージョン》LV2（20）</div>
<div>　【BC】《ツインバースト》LV2（20）</div>
<div>　【UA】《シュガーラッシュ》LV1（15）　</div>
<div><br />
<br />
</div>
<div>アイテム：</div>
<div>　【IA】失敗作（5）　※《戦いの予感》指定</div>
<div>　【IA】デモンズシード（3）※《戦いの予感》指定</div>
<div>　【IA】<span style="color: #ff0000;">強制起動者</span>（15)<br />
<br />
<br />
メモリー：<br />
　メモリー&times;１　(15)<br />
<br />
<br />
<br />
余り7　<br />
※マスターエージェントのエンブレムが使えるなら亡霊の御印がつよいぞ！<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div></div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;">〇コンボ</span><br />
<br />
</div>
<div><strong>侵蝕率60%時</strong></div>
<div>　　セットアッププロセス<br />
　　　《戦いの予感》LV4＋《スピードスター》LV1<br />
　　オートアクション<br />
　　　《シュガーラッシュ》LV1 使用　《戦いの予感》を指定<br />
<br />
</div>
<div>　　瞬間的な行動値　72 <br />
　　※シュガーラッシュの継続時間は使用したプロセス間を想定しているが<br />
　　　スピードスターは使用時点の行動値を参照するため問題なし<br />
　　<br />
<br />
　　メインプロセス　行動値52<br />
　　メジャーアクション</div>
<div>　　　《エクスプロージョン》LV2+《ツインバースト》LV2</div>
<div><br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: large;">　　侵蝕計17</span></div>
<div></div>
<div><br />
<br />
</div>
<div>　　命中判定3dx10+1　攻撃力86</div>
<div>　　射程視界　範囲（選択）</div>
<div>　　達成期待値　10.7 ※ドッジ不可<br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;">　　ダメージ期待値　94.5</span></div>
<div></div>
<div>　<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div><strong>侵蝕率100%時</strong></div>
<div>　　セットアッププロセス<br />
　　　《戦いの予感》LV5＋《スピードスター》LV2　※強制起動者を使用</div>
<div>　　オートアクション<br />
　　　《シュガーラッシュ》LV2 使用　《戦いの予感》を指定<br />
<br />
</div>
<div>　　瞬間的な行動値　82<br />
　　※シュガーラッシュの継続時間は使用したプロセス間を想定しているが<br />
　　　スピードスターは使用時点の行動値を参照するため問題なし<br />
　　<br />
<br />
　　メインプロセス　行動値62<br />
　　メジャーアクション</div>
<div>　　　《エクスプロージョン》LV3+《ツインバースト》LV3</div>
<div><br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: large;">　　侵蝕計17</span></div>
<div><br />
<br />
</div>
<div></div>
<div>　　命中判定5dx10+1　攻撃力99</div>
<div>　　射程視界　範囲（選択）</div>
<div>　　達成期待値　12.5 ※ドッジ不可<br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: x-large; color: #ff0000;">　　ダメージ期待値　108.8</span></div>
<div></div>
<div>　　　</div>
<div></div>
<div></div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;">〇成長方針<br />
<br />
</span></div>
<div>・春日プラン、悪徳の栄え　などのＲＥＣアイテム<br />
・キルリーダー、コンビネーターなどの無難に強いエンブレム<br />
・《サイレンの魔女》装甲無視用に（対象は範囲：選択のままなので注意！）</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div></div>
<div><span style="font-size: large;">〇経緯</span></div>
<div><br />
<br />
</div>
<div>エンジェルハィロゥでＲＣをするなら、をまじめに考えた結果のやつ<br />
なおエンジェルハィロゥのＲＣ起点は一切使わない模様</div>
<div></div>
<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div><span style="font-size: large;">エンジェルハィロゥのＲＣ、難しいですよね。</span><br />
<br />
</div>
<div>エンジェルハィロゥのＲＣが難しい理由は大まかに３つあるのですが<br />
１：エンジェルハィロゥの攻撃力のあるＲＣエフェクトがそもそも弱い<br />
（どれも係数が低い上になぜか至近不可がついている）</div>
<div><br />
２：エンジェルハィロゥの精神がそもそも低いのでダイスが少なく命中不安<br />
（光の手を使う場合も攻撃力のあるエフェクトは他に必要なため経験点の負担が大きい）</div>
<div><br />
３：特にミドルフェイズに火力を出す手段が乏しい<br />
（ミドルで使える火力補強はちょっと面倒な制限が多い、幻影の騎士団等）<br />
<br />
</div>
<div>の３つがあげられると思います<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
エンジェルハィロゥでＲＣをしたいなら<br />
エンジェルハィロゥ以外のシンドロームのＲＣエフェクトに頼りつつ、<br />
火力を盛る手段も他のシンドロームの要素を利用したいところです。<br />
<br />
範囲攻撃ができると高い行動値も活きやすいでしょうか。<br />
<br />
<br />
ただそれだけだとエンジェルハィロゥである意味がびっくりするほど薄いので<br />
<strong>今回は無理矢理《戦いの予感》を２回使って《スピードスター》をすることにしました。</strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ワークスはＦＨ共通エンブレムの強制起動者を使えるＦＨワークス、<br />
その中でも《戦いの予感》のエフェクトレベルを失敗作であげられるＦＨチルドレンを選択。<br />
<br />
<br />
シンドロームについてエンジェルハィロゥとハヌマーンは確定。<br />
<br />
素直にコンセントレイトで殴るなら上記のクロスブリードでも問題ないのですが<br />
今回はあえてソラリスを混ぜたトライにしました。<br />
命中面と攻撃範囲を《エクスプロージョン》《ツインバースト》で確保、<br />
《戦いの予感》のエフェクトレベルは《シュガーラッシュ》で補強します。<br />
<br />
《シュガーラッシュ》の効果時間はエフェクト内に明記がない為、<br />
ＦＡＱの《オーバードーズ》の裁定に準ずる場合使用したプロセス間しか効果が持続しませんが<br />
おなじくＦＡＱ曰く《スピードスター》のバフは使用時点の行動値を参照するため、<br />
《スピードスター》の攻撃力アップ目当てに《戦いの予感》に使う分には問題ありません。<br />
<br />
<br />
<br />
デモンズシードもつかって《戦いの予感》のレベルをとにかく爆盛りしました。<br />
<br />
<br />
１コンボがとにかく重いので余った経験点はメモリーに。<br />
（ほかにろくに取るものがないともいう）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これにて完成！<br />
エンジェルハィロゥＲＣ！！！！！！！<br />
<span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: large;">･･･いうほどエンジェルハィロゥＲＣか？？？？？？？？？？？？？</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ミドルに攻撃力８６　クライマックスは攻撃力９９のドッジ不可範囲攻撃を１回だけ放ちます。<br />
<br />
攻撃回数や侵蝕に難がありますが<br />
<strong><span style="font-size: large;">そもそもこの火力で範囲攻撃打ったら戦闘は長引かないと思う</span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
超スピードを見せつけて全力でエンジェルハィロゥアピールをしていきましょう<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">俺はエンジェルハィロゥＲＣだ&hellip;誰が何と言おうとエンジェルハィロゥＲＣなんだ&hellip;</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
余談ですがＦＨ以外で組みたい場合はＳロイスで使用回数回復するか<br />
エンハィの代わりにブラムで紅の騎行とかするといいと思います<br />
侵蝕とかの面はより苦しくなるけど&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div>おしまい。</div>]]>
    </description>
    <category>ビルド（FH）</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/fh/%E3%80%90%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AE%E4%BA%88%E6%84%9F%E3%80%91%E5%BA%83%E7%BE%A9%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%82%A3%E3%83%AD%E3%82%A5%EF%BC%B2%EF%BC%A3%E3%80%90%E5%BC%B7%E5%88%B6%E8%B5%B7%E5%8B%95%E8%80%85%E3%80%91</link>
    <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 11:22:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/44</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【硬化侵蝕】キツめの刃【自在刃】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>〇構成</div>
<div></div>
<div>シンドローム：ピュア　エグザイル</div>
<div>ワークス：UGNエージェントC</div>
<div>Dロイス：「遺産継承者：銀色の腕」</div>
<div>能力値：肉体4　感覚2　精神1　社会2</div>
<div>最大HP：29</div>
<div>行動値：4（装備補正込）</div>
<div>基本侵蝕：&plusmn;0</div>
<div>装甲：5（＋4）</div>
<div>衝動：飢餓を推奨</div>
<div></div>
<div>経験点（130）<br />
<br />
</div>
<div>能力値：</div>
<div>　（-）<br />
<br />
</div>
<div>技能値：</div>
<div>　〈白兵〉+4（8）<br />
<br />
</div>
<div>エフェクト：</div>
<div><span style="color: #ff0000;">　【CE】《自在刃》LV1（15）</span></div>
<div>　【EA】《伸縮腕》LV1（15）</div>
<div>　【UA】《命の鎧》LV5（35）</div>
<div><span style="color: #ff0000;">　【UA】《硬化侵蝕》LV5（35）</span></div>
<div>　【EA】《崩れずの群れ》LV1（15）<br />
<br />
</div>
<div>アイテム：</div>
<div>　【IA】銀色の腕　※Ｄロイスでの取得</div>
<div>　【IA】アリベイトスーツ（5）</div>
<div>　【IA】思い出の一品　※常備化ポイントでの取得</div>
<div>　【IA】ブランケット(1)</div>
<div></div>
<div>余り1</div>
<div><br />
<br />
<br />
</div>
<div>〇コンボ</div>
<div>　侵蝕率60%時</div>
<div>　　セットアップ</div>
<div>　　《命の鎧》LV5+《硬化侵蝕》LV5　素手指定</div>
<div>　　<br />
　　メインプロセス</div>
<div>　　　マイナーアクション</div>
<div>　　　《自在刃》LV1</div>
<div>　　　メジャーアクション</div>
<div>　　　《伸縮腕》LV1&nbsp;</div>
<div></div>
<div>　　侵蝕計11</div>
<div></div>
<div>　　命中判定3dx10+19　攻撃力33</div>
<div>　　射程視界　単体</div>
<div>　　命中期待値　28.7</div>
<div>　　ダメージ期待値　51.1<br />
<br />
</div>
<div><br />
　ガード値22　装甲9　軽減5（ラウンド1回）<br />
<br />
</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　侵蝕率100%時</div>
<div>
<div>　　セットアップ</div>
<div>　　《命の鎧》LV6+《硬化侵蝕》LV6　素手指定　</div>
<div>　　<br />
　　メインプロセス</div>
<div>　　　マイナーアクション</div>
<div>　　　《自在刃》LV2</div>
<div>　　　メジャーアクション</div>
<div>　　　《伸縮腕》LV2&nbsp;</div>
</div>
<div></div>
<div>　　侵蝕計11</div>
<div></div>
<div>　　命中判定6dx10+22　攻撃力36</div>
<div>　　射程視界　単体</div>
<div>　　命中期待値　34.2</div>
<div>　　ダメージ期待値　58.4</div>
<div></div>
<div>ガード値22　装甲9　軽減5（ラウンド1回）<br />
<br />
<br />
※シナリオ1回ダメージ＊3ｄ10可能</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div>〇成長方針</div>
<div>・&dagger;リターナーズクローク　経験点があるならアリベイトスーツの代わりに取りたい</div>
<div>・《異形の捕食者》相性はかなりいい</div>
<div>・〈白兵〉　まあ高いに越したことはない</div>
<div></div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div></div>
<div></div>
<div>〇経緯</div>
<div>　</div>
<div><span style="font-size: x-large;">自在刃をまじめに考えた</span></div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div>《自在刃》はＣＥ掲載のエフェクト。<br />
素手のガード値を攻撃力に変換できるかなり独自性のあるエフェクトですが<br />
肝心の素手のガード値をろくに盛る手段がない悲しみを背負っています。<br />
<br />
アンチェインアームズで硬化侵蝕が追加され、<br />
やっと素手のガード値を盛るマシな手段ができましたがここで大きな問題が一つ。<br />
それはずばり、火力を意識すると《死招きの爪》の壁が厚すぎる、ということ。<br />
<br />
<br />
純粋な火力ではもはや敵うビジョンがない為、<br />
《自在刃》の個性を活かす意味を踏まえ<br />
耐久方面も少なからず意識した構成にする必要があると考えました。<br />
<br />
<br />
しかし《自在刃》には<span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">何故か<span style="font-size: 14px;" data-mce-mark="1">効果中ガードができなくなるデメリットがある為<br />
</span></span></div>
<div><span style="font-size: 14px;" data-mce-mark="1">骨の剣でガード値を盛ろうとするとその分のガード値をガード時に利用できるのは<br />
2ラウンド目以降になってしまいます。<br />
<br />
<br />
そのため素手のガード値を盛る手段はあらかじめ素手変更効果のあるデータが望ましいです<br />
<br />
<br />
&rdquo;あらかじめ素手変更効果のあるデータ&rdquo;特有のマイナーアクションが空くという強みを<br />
<span style="font-size: 14px;" data-mce-mark="1"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">完全に潰してしま</span><span style="font-size: large;">う</span></span>という問題はありますが自在刃を機能させるためには仕方がありません<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今回は遺産継承者専用アイテムの銀色の腕を採用。<br />
自在刃を組み合わせるだけで攻撃力18を確保できるのは魅力的です。<br />
<br />
<br />
《硬化侵蝕》を最大限活かすためにシンドロームはピュアエグザイルに。<br />
<br />
<br />
命中はピュアエフェクトの《命の鎧》を採用しました。<br />
僅かながら装甲が上がるのも相性〇<br />
<br />
<br />
マイナーで《自在刃》を使用する都合移動ができない為《伸縮腕》を採用。<br />
<br />
《命の鎧》ＬＶ５＋〈白兵〉４で達成固定値19を確保できるので<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: 14px;">《伸縮腕》で多少ダイスが減ることはあまり気になりません。<br />
<br />
<br />
あとは高いガード値を活かすためカバーリングエフェクトの《崩れずの群れ》を採用。<br />
ワークスはアリベイトスーツを採用可能なＵＧＮエージェントとしました。<br />
<br />
<br />
軽減量はガード装甲＋&alpha;含めて36、まあ1発耐えるくらいはできるラインだと思います<br />
しれっと命の鎧で回避の達成値も高いので相手の達成値によってはドッジも選択肢になります<br />
<br />
<br />
攻撃固定はミドル33クライマックス36と、耐久両立型であることを考えれば<br />
まあまあ悪くないラインかなと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">死招き型なら攻撃固定値ミドル40クライマックス47はあるんだよな～とか考えなければ</span><br />
<span style="font-size: x-large;">全然悪くないラインかなと思います！！！！！！！</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
どのへんが自在なんだよこの刃<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
参の型　おし舞</span></div>]]>
    </description>
    <category>ビルド（UGNエージェント）</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/agent/%E3%80%90%E7%A1%AC%E5%8C%96%E4%BE%B5%E8%9D%95%E3%80%91%E3%82%AD%E3%83%84%E3%82%81%E3%81%AE%E5%88%83%E3%80%90%E8%87%AA%E5%9C%A8%E5%88%83%E3%80%91</link>
    <pubDate>Thu, 22 May 2025 10:39:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/43</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【ラプトルソー】ドヤ顔ダブルハンマー【迎撃する魔眼】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="font-size: large;">〇構成</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
</div>
<div style="color: #333333;">シンドローム：トライ　バロール/ノイマン/ソラリス</div>
<div style="color: #333333;">ワークス：マフィア（ステイト・オブ・グレイス）</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="color: #000000;">Dロイス：遺産継承者：雷神の戦槌</span></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="color: #000000;">能力値：肉体1　感覚1　精神5　社会2</span><br />
<br />
ＨＰ：20　※遺産の効果による</div>
<div style="color: #333333;">行動値：7<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1"><br />
</span></div>
<div style="color: #333333;">基本侵蝕：&plusmn;0</div>
<div style="color: #333333;">装甲：0</div>
<div style="color: #333333;">衝動：任意</div>
<div style="color: #333333;"><br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">経験点（130）</div>
<div style="color: #333333;">能力値：<br />
　　-(0)</div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #333333;">技能値：</div>
<div style="color: #333333;">　　-(0)</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">エフェクト：</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="color: #000000;">　【EA】《黒の<span style="color: #ff0000;">鉄槌</span>》LV4（30）</span></div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="color: #ff0000;">　【HR】《迎撃する魔眼》LV1（15）<br />
</span></div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="color: #000000;">　【EA】《エクスプロージョン》LV2（20）</span><br />
<span data-mce-mark="1" style="color: #000000;">　【BC】《ツインバースト》LV1（15）</span></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">アイテム：<br />
<span style="color: #ff0000;">　【IA】ラプトルソー　（50）</span><br />
　<span style="color: #000000;">【IA】思い出の一品　※常備化ポイントによる取得</span><br />
　<span style="color: #000000;">【IA】雷神の<span style="color: #ff0000;">戦槌</span>　※遺産継承者による取得</span><br />
</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="font-size: large;">〇コンボ</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　</div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率60%時</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　　メインプロセス　行動値7</div>
<div style="color: #333333;">　　マイナーアクション　特になし<br />
　　</div>
<div style="color: #333333;">　　メジャーアクション<br />
　　　《エクスプロージョン》LV2＋《ツインバースト》LV1＋《黒の鉄槌》LV4</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定6dx10-3　攻撃力49　侵蝕合計7　</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　　射程視界　範囲（選択）至近不可</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　9.2（ドッジ不可）</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　56.9<br />
&nbsp; &nbsp; 　※至近に攻撃時は《黒の鉄槌》をコンボから外す</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
　　敵からの攻撃に対するリアクション時（至近不可）<br />
<br />
　　リアクション放棄　《迎撃する魔眼》宣言<br />
　　《黒の鉄槌》による攻撃</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定6dx9-3　攻撃力38　侵蝕合計8　<br />
　　射程視界　単体　至近不可</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　12.7（リアクション不可）</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　48.3</div>
<div style="color: #333333;"><br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率100%時</div>
<div style="color: #333333;">
<div>&nbsp;&nbsp;</div>
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　　メインプロセス　行動値7</div>
<div style="color: #333333;">　　マイナーアクション　特になし<br />
　　</div>
<div style="color: #333333;">　　メジャーアクション<br />
　　　《エクスプロージョン》LV3＋《ツインバースト》LV2＋《黒の鉄槌》LV5</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定8dx10-3　攻撃力56　侵蝕合計7　</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　　射程視界　範囲（選択）至近不可</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　10.3（ドッジ不可）</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　62.6<br />
&nbsp; &nbsp; 　※至近に攻撃時は《黒の鉄槌》をコンボから外す</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
　　敵からの攻撃に対するリアクション時（至近不可）<br />
<br />
　　リアクション放棄　《迎撃する魔眼》宣言<br />
　　《黒の鉄槌》による攻撃</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定8dx8-3　攻撃力40　侵蝕合計8　<br />
　　射程視界　単体　至近不可</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　19.2（リアクション不可）</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　54.1<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="font-size: large;">〇成長方針</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
</div>
<div style="color: #333333;">・《ツインバースト》のレベルを2に<br />
<br />
・行動値を上げる何らかのデータ　雑魚処理に重きを置くなら<br />
<br />
・《活性の霧》火力をより求めるなら</div>
<div style="color: #333333;"><br />
・ブランケット　暴走対策に<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span data-mce-mark="1" style="font-size: large;">〇経緯</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span data-mce-mark="1" style="font-size: x-large;">ラプトルソーを使うぞ！！！！！！！</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />
ラプトルソーはステイト・オブ・グレイスのエンブレム。<br />
技能〈ＲＣ〉で使用可能な射撃武器という希少な特性を持っており、<br />
一般的な技能〈ＲＣ〉のエフェクト（射撃攻撃を行うもの）と組み合わせて<br />
使用出来るという優れた特性を持っている。<br />
<br />
<br />
<br />
しかしアンチェインアームズで近しい特性を持つデータ、<br />
《神殺す刃》専用アイテムのアーキタイプ：焔が追加。<br />
<br />
<br />
<br />
単に《サイレンの魔女》のようなＲＣエフェクトに武器攻撃力を乗せる、という目的の場合、<br />
《神威す幻想》による経験点のロスを加味してもアーキタイプ：焔の方が使い勝手が良いのが実情だ。<br />
<br />
<br />
<br />
そんなアーキタイプ：焔との差別化を狙う上でラプトルソーにとって重要となるのが<br />
《迎撃する魔眼》の存在である。<br />
<br />
<br />
《迎撃する魔眼》の効果による攻撃は《黒の鉄槌》以外のエフェクトを組み合わせできない為、<br />
使用するうえで《神威す幻想》が必要不可欠なアーキタイプ：焔では武器攻撃力を加算することができないが、技能〈ＲＣ〉であるラプトルソーの場合はその限りではない。<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">※ただし、迎撃する魔眼の&rdquo;～のみ&rdquo;の部分の解釈によっては装備している武器の攻撃力を加算できないと判断される可能性もあるため、実際に使う場合はＧＭに裁定の確認が必要。<br />
※今回はＯＫの前提で書きます！！！！！！！！！<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
リアクション不可だからラプトルソーの地味にデカい命中－も気にならない！<br />
<br />
<br />
<br />
ただこれだけだとメジャーアクションでやることに困るので今回は<br />
ドッジ不可効果のある《エクスプロージョン》《ツインバースト》を採用。<br />
<br />
<br />
<br />
経験点を130点に収めるためトライブリードに設定。<br />
<br />
攻撃時のダイス及び衝動判定時のダイスを可能な限り増やすため<br />
シンドロームはバロール/ノイマン/ソラリスとし、<br />
ワークスはステイト・オブ・グレイスのエンブレムの中から<br />
肉体ワークスかつ調達のあるマフィアを選択した。<br />
<br />
Ｄロイスは攻撃方面の強化のため遺産継承者の雷槌の戦槌に決定。<br />
<br />
<br />
これでぴったりラプトルソー用のビルドが完成。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
一応ラプトルソーには他にも<span style="font-size: large;">怪しすぎる</span>効果がありますが<br />
<span style="font-size: large;">裁定が面倒すぎるので</span>今回は触れないことにします。<br />
触らぬ神に祟りなし。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;意図せず鉄槌と戦槌でハンマーとハンマーがダブってしまった。<br />
いや、どっちも実際にハンマーを握っているわけではないのだが&hellip;<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">それにしてもこの迎撃する魔眼とツインバーストを使った構成、</div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;">なんだか<a href="https://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89/%E3%80%90%E5%BE%A9%E8%AE%90%E3%81%AE%E5%88%83%E3%80%91%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%81%A7%E8%A9%B0%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%90%E8%BF%8E%E6%92%83%E3%81%AE%E9%AD%94%E7%9C%BC%E3%80%91" title="" target="_blank">過去記事を思い出すな</a>&hellip;&hellip;<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;待てよ、ハンマー&hellip;&hellip;？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">　　,--､　　　　　　,─､　</span><br style="word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; color: #3c3c3c; font-family: Meiryo; font-size: 17px; background-color: #efefef;" /><span style="font-size: 14px;">　　 | | |丶　　　 ／/ / )　</span><br style="word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; color: #3c3c3c; font-family: Meiryo; font-size: 17px; background-color: #efefef;" /><span style="font-size: 14px;">　　 | | | |＿＿// / //</span><br style="word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; color: #3c3c3c; font-family: Meiryo; font-size: 17px; background-color: #efefef;" /><span style="font-size: 14px;">　　人／　　 /| ,─､|</span><br style="word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; color: #3c3c3c; font-family: Meiryo; font-size: 17px; background-color: #efefef;" /><span style="font-size: 14px;">　_ (^)　　 (^))　　／`-─--</span><br style="word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; color: #3c3c3c; font-family: Meiryo; font-size: 17px; background-color: #efefef;" /><span style="font-size: 14px;">＞|　　 ,　 　　　(　､ ー&lt;"￣　</span><br style="word-break: break-all; overflow-wrap: break-word; color: #3c3c3c; font-family: Meiryo; font-size: 17px; background-color: #efefef;" /><span style="font-size: 14px;">`─'＼__／`-^"ﾌ`￣　　　　</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />

<pre style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 16px; vertical-align: baseline; color: #4c4c4c; line-height: 18px; font-family: Mona, IPAMonaPGothic, 'IPA モナー Pゴシック', 'MS PGothic AA', 'MS PGothic', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif;"><span style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000;">　　　　　　　　　　　　　　　　,--､　　　　　　,─､ 　
　　　 　 　　　　　　　　　　　|<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E4%B8%B6" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;"> | </a>|丶　　　 ／/ / )　<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%88" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;"></a><a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B9%E3%82%AB" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">
</a>　　　　　　　　　　　　　　 　 | | | |＿＿// / <a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">//　</a><a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B9%E3%82%AB" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">
</a>　　　　　　　　　　　　　　　 人／　　 /| ,─<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A9%E3%83%BC" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">､| 　</a>
　　　　　　　　　　　　　＿_ (^)　　 (^))　　／`-─-<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A9%E3%82%B0" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000;">-､　</a>
　　　　　　　　　　　　,, .＞|　　 ,　 　　　(　､ <a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">ー&lt;"￣ 　</a>
　<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%5C%20%2F" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">　　　</a>人　ノ　ヽ`─'ヽ`─<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">'＼__／</a>`-^"ﾌ`￣￣ 　
　　 ⌒｀．・　人,,ゞノヾ;　,,　 /`=====-' 　<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%AE%E3%82%8D%E3%81%84" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">　　　</a>
&rsquo;<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AD" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">ﾉゞ&acute;⌒</a>,;y'⌒(（　　;ﾉ､"'人　　　 　　　　
　､(⌒　;;:　⌒＿＿　　　　　　　　　　⌒ ;; :） )､<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8F%E3%83%81" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;"> 　　、</a>
　;;人ﾉ. 　/　　 　 &gt;─､　 ／　<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%28ry" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">　　　</a>⌒ ）　:｀．)<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%28ry" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">　　</a>
　,,;;⌒ 　＞ー-/　 ,､　`"　<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%28ry" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;">　⌒（</a>,ゞ､　） 　:)::ﾉ 　　
　　 　　(_＿＿L_ノ　　　　　　　　　,　::､） :人_ 　
　　八　.(_＿＿/､　 /　　／　　　　　;ノゞ　;)ヾ ; ;;) 
　　人　<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A9%E3%82%B0" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;"> ノ(_</a>＿＿ﾉ_ノ-─"　<a class="auto" href="https://dic.nicovideo.jp/a/%E2%88%B5" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; background: transparent; color: #000000; text-decoration-line: none;"> 人</a>　;⌒ ;; ｀⌒ ） 　　　
　　　　　　　　　　　　　　　(人,,ゞノヾ;∵ゝノゞ　;)ヾ ; ;;) 　　　　　　　　　　</span></pre>
<br />
<span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: x-large;">ア　ー　ム　ハ　ン　マ　ー</span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ラプで詰まないか？<br />
<br />
<br />
<br />
<span>おしまい</span></div>]]>
    </description>
    <category>ビルド</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89/%E3%80%90%E3%83%A9%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%80%91%E3%83%89%E3%83%A4%E9%A1%94%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%80%90%E8%BF%8E%E6%92%83%E3%81%99%E3%82%8B%E9%AD%94%E7%9C%BC%E3%80%91</link>
    <pubDate>Fri, 02 May 2025 11:31:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/42</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【疾き魔獣】Ｇのちから【増腕】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇構成</span></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">シンドローム：ピュア　キュマイラ<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">ワークス：ＵＧＮ支部長Ｃ</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #000000;" data-mce-mark="1">Dロイス：秘密兵器</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #000000;" data-mce-mark="1">能力値：肉体6　感覚1　精神1　社会2</span><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">行動値：<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">15</span></div>
<div style="color: #333333;">基本侵蝕：+11</div>
<div style="color: #333333;">装甲：0</div>
<div style="color: #333333;">衝動：任意</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">経験点（130）</div>
<div style="color: #333333;">能力値：<br />
　　【感覚】＋1（10）</div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #333333;">技能値：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　〈白兵〉＋4（8）</div>
<div style="color: #333333;">　〈情報：ＵＧＮ〉＋2（2）※端数余り　<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">エフェクト：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">　【UA】《疾き魔獣》LV3（25）</span></div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">　【EA】《増腕》LV2（20）<br />
</span></div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #000000;" data-mce-mark="1">　【EA】《コンセントレイト：キュマイラ》LV3（25）</span><br />
<span style="color: #000000;" data-mce-mark="1">　【EA】《フルパワーアタック》LV5（35）</span><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">アイテム：<br />
　【IA】レイジングブレイド　※Ｄロイスによる取得<br />
　【IA】リーダーズマーク（5）　※肉体指定<br />
　【IA】ウェポンケース　※レイジングブレイド指定、常備化ポイントによる取得<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇コンボ</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　</div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率60%時</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　　メインプロセス　行動値15<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　マイナーアクション　戦闘移動20ｍ<br />
　　<br />
　　オートアクションでウェポンケース使用、レイジングブレイド装備</div>
<div style="color: #333333;">　　メジャーアクション《増腕》LV2＋《コンセントレイト：キュマイラ》LV3<br />
　　リーダーズマーク使用<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定7dx7+7　攻撃力12　侵蝕合計4　</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　　射程至近　範囲（選択）</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　34.2</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　34.5（武器効果使用時45.5）</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率100%時</div>
<div style="color: #333333;">
<div>&nbsp;&nbsp;<br />
　　セットアッププロセス<br />
　　《フルパワーアタック》LV6　※疾き魔獣の効果でデメリットなし</div>
<div>
<div><br />
　　メインプロセス　行動値15<br />
<br />
</div>
<div>　　マイナーアクション　戦闘移動20ｍ<br />
　　<br />
　　オートアクションでウェポンケース使用、レイジングブレイド装備</div>
<div>　　メジャーアクション《増腕》LV3＋《コンセントレイト：キュマイラ》LV4<br />
　　リーダーズマーク使用<br />
<br />
</div>
<div>　　命中判定9dx7+7　攻撃力42　侵蝕合計8　</div>
<div></div>
<div>　　射程至近　範囲（選択）</div>
<div>　　達成期待値　36.8</div>
<div>　　ダメージ期待値　65.9（武器効果使用時76.9）</div>
</div>
</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇成長方針</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">・〈白兵〉技能　優先度高め　<br />
<br />
・フォールンサラマンダー　火力補強<br />
<br />
・復讐の刃　高い行動値で接敵するので相性が良い</div>
<div style="color: #333333;"><br />
・《疾き魔獣》のＬＶあげ　必要なら<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇経緯</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" data-mce-mark="1">《増腕》が使いたい！！！！！！！</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
《増腕》はキュマイラのピュアエフェクト。<br />
範囲攻撃エフェクトでありながらコンセントレイトを組み合わせられる起点になり、<br />
侵蝕も極めて軽い、というカタログスペックだけをみれば最強クラスのエフェクトです。<br />
<br />
<br />
しかしピュアキュマイラの行動値の低さ故にエネミーの上を取ることが難しく、<br />
キュマイラにめぼしい行動値確保手段がないこともあり、<br />
範囲攻撃であること自体はやや活かしにくい問題がありました。<br />
<br />
<br />
しかしＵＡで追加されたピュアエフェクト《疾き魔獣》により<br />
念願の行動値確保手段を獲得！！<br />
<br />
<br />
というわけで先行で範囲攻撃を行う型を組むことにしました。<br />
<br />
<br />
<br />
まずピュアキュマイラの時点で能力値に経験点を10点。<br />
<br />
最低限味方より早く動けるように《疾き魔獣》をＬＶ３まで確保、<br />
ミドルでも最低限2回行動できるように《増腕》ＬＶ２まで確保。<br />
《コンセントレイト》ＬＶ３と〈白兵〉技能＋４で命中を担保。<br />
<br />
<br />
それだけだと最初から行動値高いＰＣで射撃したほうが強そうじゃね？とならないよう、<br />
係数が高く白兵にしか乗らない特性のある《フルパワーアタック》をＬＶ５で取得。<br />
<br />
<br />
《フルパワーアタック》のデメリットを踏み倒せるのは《疾き魔獣》にしかない個性のため<br />
そういう点でも取得する意義が大きいです。<br />
<br />
<br />
と、この時点で経験点が7点くらいしか余らないので<br />
130点で構成を納めようと思うとどうしても武器はＤロイス頼りになってきます。<br />
<br />
<br />
今回は攻撃力の高さを評価して秘密兵器のレイジングブレイドを選択。<br />
レイジングブレイドには行動値低下効果がありますが、<br />
ウェポンケースにあらかじめ入れておき、自身のメインプロセスを迎えてから装備することで<br />
デメリットを踏み倒すことができます。<br />
<br />
<br />
<br />
レイジングブレイドの命中－がそこそこ大きい為、<br />
今回は残った経験点を支部長エンブレムのリーダーズマークに回しました。<br />
<br />
支部長Ｂと支部長Ｃのどちらでもビルドは成立しますが個人的にはＣがいいと思います<br />
<br />
<br />
<br />
フルパワーアタックがラウンド間継続する点と相性が良く、<br />
高い行動値から敵にエンゲージできる点も活かすことができるため、<br />
成長方針としては復讐の刃が有用かなと思います<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
というわけでエネミーを先行でお掃除するハイスピードキュマイラ完成！<br />
ミドルの火力は不安が残りますがまあまあ使いやすいんじゃないでしょうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
それはそれとして腕が多くて足が速いの、それだけだとなんか&hellip;<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">特定の虫が想起されるな&hellip;</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
虫型キュマイラ、ありだと思います<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14px;">おしまい</span></div>]]>
    </description>
    <category>ビルド（UGN支部長）</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/shibucho/%E3%80%90%E7%96%BE%E3%81%8D%E9%AD%94%E7%8D%A3%E3%80%91%EF%BC%A7%E3%81%AE%E3%81%A1%E3%81%8B%E3%82%89%E3%80%90%E5%A2%97%E8%85%95%E3%80%91</link>
    <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 13:30:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/41</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【マスターワーク】ピュアモルフェウスＲＣと愛しい誤差【サンドシャード】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;">〇構成</span></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">シンドローム：ピュア　モルフェウス<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">ワークス：ＵＧＮチルドレンＣ推奨（成長方針を考えないなら他の精神ワークスも可）</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;">Dロイス：遺産の器：雷神の戦槌（ＲＥＣあり）</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #000000;">能力値：肉体2　感覚4　精神1　社会2</span><br />
<br />
ＨＰ：18　※最大ＨＰが遺産の影響で低いため注意</div>
<div style="color: #333333;">行動値：9</div>
<div style="color: #333333;">基本侵蝕：+5</div>
<div style="color: #333333;">装甲：0</div>
<div style="color: #333333;">衝動：破壊推奨　</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">経験点（130）</div>
<div style="color: #333333;">能力値：<br />
　　‐（0）</div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #333333;">技能値：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　〈ＲＣ〉＋2（4）</div>
<div style="color: #333333;">　〈情報：ＵＧＮ〉＋1（1）※端数余り　<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">エフェクト：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　【IA】《インフィニティウェポン》LV5（35）</div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;">　【UA】《マスターワーク》LV5（35）<br />
</span></div>
<div style="color: #333333;">　【UA】《ソウルドウェポン》LV5（35）<br />
<span style="color: #ff0000;">　【HR】《サンドシャード》LV2（20）</span><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">アイテム：<br />
　【IA】雷神の戦槌　※遺産による取得</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;">〇コンボ</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　</div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率60%時</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　　メインプロセス　行動値9<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　マイナーアクション《マスターワーク》LV5＋《インフィニティウェポン》LV5<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　メジャーアクション《サンドシャード》LV2<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定3dx10+19　攻撃力　侵蝕合計10　<br />
　　攻撃後ＨＰ3失う　使用した武器破壊</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　　射程視界　範囲（選択）</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　28.7</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　50.1</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率100%時</div>
<div style="color: #333333;">
<div></div>
<div></div>
<div>
<div><br />
　　メインプロセス　行動値9<br />
<br />
</div>
<div>　　マイナーアクション<br />
　《マスターワーク》LV6＋《インフィニティウェポン》LV6＋《ソウルドウェポン》LV6<br />
<br />
</div>
<div>　　メジャーアクション《サンドシャード》LV3<br />
<br />
</div>
<div>　　命中判定5dx10+22　攻撃力　侵蝕合計14　<br />
　　攻撃後ＨＰ3失う</div>
<div></div>
<div>　　射程視界　範囲（選択）</div>
<div>　　達成期待値　33.5</div>
<div>　　ダメージ期待値　80.9（雷神の戦槌のシナリオ1回効果使用の場合91.9）</div>
<div></div>
</div>
</div>
<div style="color: #333333;"><br />
2ラウンド目以降は《サンドシャード》のみ使用<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;">〇成長方針</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">・〈RC〉技能　<br />
<br />
・《デトネイトモード》　衝動を破壊にする理由<br />
<br />
・&dagger;特異体《オーバーロード》or《ポルターガイスト》チルドレンにする最大の理由</div>
<div style="color: #333333;"><br />
・《守りの砂》　ＲＣである意味をより重視するなら<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;">〇経緯</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><strong><span style="font-size: x-large;">ピュアモルフェウスでＲＣしたい！</span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
人生長く生きていれば誰だって<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;">ピュアモルフェウスでＲＣをしたいと思ったこと、</span><br />
<br />
</span></div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: x-large;">ありますよね。</span><br />
<br />
始まり方前回と同じじゃないですか？<br />
<br />
<br />
<br />
ピュアモルフェウスは《砂の加護》＋《砂塵霊》で無理やり火力とダイスの補強ができるため<br />
もともとやろうと思えばＲＣも出来なくはなかったのですが、<br />
<br />
<br />
モルフェウスでＲＣをする意義を重視するための《サンドシャード》採用型の場合、<br />
1コンボに使うエフェクト数が多い＆2ラウンド目以降もエフェクトを一切削れないため<br />
<br />
とにかく侵蝕が重いというそこそこ深刻な問題があり、<br />
<br />
<br />
だからと言って他の侵蝕の軽い適当なエフェクトを採用しようとしても<br />
他は目立って強いＲＣ攻撃エフェクトもないのでモルフェウスである意義が薄い、<br />
みたいなことになりがちでした。<br />
<br />
<br />
<br />
しかし今回アンチェインアームズで追加された<br />
新しいモルフェウスのピュアエフェクト《マスターワーク》の追加により<br />
比較的低侵蝕でシーン間の達成値を保証することが可能となったため、<br />
改めてＲＣ型を考えることにしました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">《マスターワーク》《インフィニティウェポン》《サンドシャード》は確定、<br />
そこにＵＡで追加された《ソウルドウェポン》も採用する形にしました。<br />
<br />
クライマックス2ラウンド目に武器を作り直す必要がなくなるのが嬉しいですね。<br />
<br />
<br />
中速ではありますが高威力の範囲攻撃を撃てるので<br />
雑魚処理役も十分にこなすことができます。<br />
<br />
<br />
武器攻撃力を大きく伸ばす構成のため<br />
成長方針で武器攻撃力参照データを取った時の伸びしろが大きく、<br />
例えば《デトネイトモード》を追加するだけでクライマックス攻撃力が＋49されます<br />
<br />
<br />
&dagger;特異体により《オーバーロード》や《ポルターガイスト》を取得できる将来性を評価し<br />
ワークスはＵＧＮチルドレンＣとしました。<br />
精神ワークスかつ〈ＲＣ〉の技能が高い点も相性が良いです。</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />
ただこの構成の優位点を考えた時ネックとなるのは射撃型と比較した場合で、<br />
今回の構成の《サンドシャード》ＬＶ２を《ギガンティックモード》ＬＶ１＋射撃技能に、<br />
《インフィニティウェポン》を《ハンドレッドガンズ》に差し替えるだけで<br />
かなり近しい構成が可能です。<br />
<br />
<br />
《インフィニティウェポン》と《ハンドレッドガンズ》の火力差があるので<br />
ＲＣ型の方が本当にわずか～に攻撃力が高くはなりますが、<br />
<br />
・射撃型の方が1コンボの侵蝕が安い<br />
<br />
・範囲攻撃が不要であれば《ギガンティックモード》をコンボから外すことができる<br />
<br />
・素のダイス数が多いので放心等のダイス減少に耐性がある<br />
<br />
・攻撃回数に制限がつかない<br />
<br />
等の要素から射撃型の方が取り回しの面で圧倒的に使いやすいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
高い能力値を使ったほうが強い、あまりにも当たり前すぎる<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そのため成長方針で《デトネイトモード》のような武器攻撃力参照エフェクトや<br />
《守りの砂》のようなＲＣドッジエフェクトを取ることで、<br />
ＲＣ型にしている強みを少しでも伸ばすのが良いと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
Ｄロイスについては比較的フリーではあるのですが、<br />
<br />
起源種を取るなら元のダイス数の多い射撃型の方が適していますし、<br />
<br />
申し子でセレリティを取る場合もやはり攻撃回数に制限のない射撃型の方が使いやすいですし、<br />
<br />
Ｄロイスでダイス数を増やすくらいなら最初から射撃型でＤロイス枠を開けた方が便利です。<br />
<br />
素早さを上げるにしても射撃型なら実験体で【感覚】伸ばす選択肢があって&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong>しゃ、射撃型の壁が分厚すぎるだろ&hellip;！！！！！！</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
なので今回は割り切って僅かに高い攻撃力をそのまま伸ばす方向性にしました。<br />
<br />
<br />
遺産の器のＲＥＣ効果によって少ないダイス数を最低限補強しつつ、<br />
雷神の戦槌の効果で攻撃力を伸ばしています。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
命中期待値込みでも同じ構成の射撃型より<br />
クライマックスのダメージの期待値が<span style="font-size: x-large;"><strong>1.9</strong></span>高いぞ！！！！！！！！！！！！！！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><strong>誤、誤差過ぎる&hellip;</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
皆さんもわずかな火力差と奇抜さに目をくらませて<br />
ピュアモルフェウスＲＣを使ってみてはいかがでしょうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
おしまい</div>]]>
    </description>
    <category>ビルド（UGNチルドレン）</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/children/%E3%80%90%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%91%E3%83%94%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A6%E3%82%B9%EF%BC%B2%EF%BC%A3%E3%81%A8%E6%84%9B%E3%81%97%E3%81%84%E8%AA%A4%E5%B7%AE</link>
    <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 11:06:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/40</guid>
  </item>
    <item>
    <title>【ジャイアントキル】ピュアサラマンダーでも射撃型がしたい！【爆砕の氷炎】</title>
    <description>
    <![CDATA[<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇構成</span></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">シンドローム：ピュア　サラマンダー<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">ワークス：ＵＧＮ支部長Ｃ</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">Dロイス：遺産継承者：ジャイアントキル</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">能力値：肉体4　<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">感覚6</span>　精神2　社会2<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">行動値：14</div>
<div style="color: #333333;">基本侵蝕：+4</div>
<div style="color: #333333;">装甲：0</div>
<div style="color: #333333;">衝動：任意　</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">経験点（130）</div>
<div style="color: #333333;">能力値：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">　【感覚】＋５　※&dagger;コマンダーズマーク＋前科者の効果による<br />
<br />
</span></div>
<div style="color: #333333;">技能値：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　〈射撃〉＋3（6）</div>
<div style="color: #333333;">　〈情報:裏社会〉＋4（4）　<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">エフェクト：<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　【IA】《骨の銃》LV1　※ジャイアントキルによる取得</div>
<div style="color: #333333;"><span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">　【UA】《爆砕の氷炎》LV5（35）<br />
</span></div>
<div style="color: #333333;">　【EA】《コンセントレイト：サラマンダー》LV3（25）　<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">アイテム：<br />
<br />
　【IA】ジャイアントキル　※Ｄロイスによる取得<br />
　【IA】リーダーズマーク（5）　※感覚指定</div>
<div style="color: #333333;">　【IA】&dagger;コマンダーズマーク（20）　<br />
　【IA】前科者（10）<br />
　【IA】サラウンドレポート（5）※自由枠</div>
<div style="color: #333333;">　【IA】アレクサンドリア（20）※自由枠</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇コンボ</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　ミドルフェイズ中にアレクサンドリア使用<br />
　自分は〈射撃〉を指定<br />
<br />
　</div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率60%時</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
　　メインプロセス　行動値14<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　マイナーアクション《骨の銃》LV1<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　メジャーアクション《爆砕の氷炎》LV5+《コンセントレイト：サラマンダー》LV3　<br />
　　リーダーズマーク使用<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">　　命中判定7dx7+12　攻撃力7+7d10　侵蝕合計11</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　　射程20m　範囲（選択）</div>
<div style="color: #333333;">　　達成期待値　39.2</div>
<div style="color: #333333;">　　ダメージ期待値　69.3</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;">　侵蝕率100%時</div>
<div style="color: #333333;">
<div></div>
<div>
<div><br />
　　メインプロセス　行動値14<br />
<br />
</div>
<div>　　マイナーアクション《骨の銃》LV2<br />
<br />
</div>
<div>　　メジャーアクション《爆砕の氷炎》LV6+《コンセントレイト：サラマンダー》LV4　<br />
　　リーダーズマーク使用<br />
<br />
</div>
<div>　　命中判定9dx7+12　攻撃力9+8d10　侵蝕合計11</div>
<div></div>
<div>　　射程20m　範囲（選択）</div>
<div>　　達成期待値　41.8</div>
<div>　　ダメージ期待値　78.2</div>
</div>
<div></div>
</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇成長方針</span></div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;">・〈射撃〉技能　<br />
<br />
・サイドリール　射撃である意義が強くなる　おすすめ<br />
<br />
・《氷熱の軍団》シナジーはほぼないけどまあ強いので&hellip;</div>
<div style="color: #333333;"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"></div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">〇経緯</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">ピュアサラマンダーで射撃型がしたい！！！！！！！！！！！！！</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
人生長く生きていれば誰だって<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" data-mce-mark="1">ピュアサラマンダーで射撃をしたいと思ったこと、<br />
<br />
</span></div>
<div style="color: #333333;"><span style="font-size: x-large;">ありますよね。<br />
</span><br />
ない？そう&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
ピュアサラマンダーはその能力値の組み合わせ上【感覚】がどうしようもなく低い為<br />
いままでピュアサラマンダーで真面目に射撃型をしようと思うと、<br />
経験点効率度外視で無理やり《氷神の悲しみ》を採用する構成にするか、<br />
バロールの劣化になるの上等で必中の弓を使う構成にするくらいの選択肢しかなく、<br />
趣味で採用する以上の意味はありませんでした。<br />
<br />
<br />
<br />
しかしＵＡで追加されたピュアエフェクト《爆砕の氷炎》の登場によって事情が変化。<br />
<br />
<br />
<br />
《爆砕の氷炎》は高い攻撃力係数に範囲化効果を持つうえに<br />
単体で《コンセントレイト》等を組み合わせる起点となれる超性能エフェクトです。<br />
<br />
<br />
<br />
しかし武器破壊のデメリットの扱いがサラマンダーにとってはやや難しく、<br />
白兵型で運用しようとした場合、マイナーで武器作成エフェクトを使う都合、<br />
射程確保のために《氷の回廊》や《フレイムタン》に経験点を割く必要が生じますし、<br />
<br />
オートアクションで装備できる白兵武器（ウェポンケース＋スタニングバトン等）を<br />
大量に準備してマイナーアクションを空け、戦闘移動でエンゲージする構成の場合でも、<br />
ピュアサラマンダーの素の行動値が4しかない為、戦闘移動距離が10ｍに満たず、<br />
結局移動距離を確保するための《先陣の火》等に経験点を割く必要が生じます。<br />
<br />
<br />
<br />
しかしその点、射撃武器を作成して射撃攻撃を行う構成の場合、<br />
武器そのものに射程がある為射程確保の手段を別途用意する必要がなく、<br />
また、判定ダイスを増やすための【感覚】を伸ばすことが行動値の増加に直接つながる為、<br />
味方より先んじて行動することで《爆砕の氷炎》の範囲攻撃の部分を活かしやすくなります。<br />
<br />
<br />
<br />
オマケにピュアサラマンダーは欠けた能力値を補うため自然と【感覚】ワークスを採用する為、<br />
【感覚】ワークスに付随することが多い〈射撃〉技能を活かせてちょっぴりお得です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ＩＡのある現代では【感覚】の能力値を手ごろに盛る方法もそれなりにあるため、<br />
今ならピュアサラマンダーで真面目に射撃型を組む意義があると考えました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まずは《爆砕の氷炎》LV5＋《コンセントレイト》LV3から考え始めたのですが<br />
この時ネックとなるのが射撃武器の作成手段です。<br />
<br />
<br />
サラマンダーの射撃を武器作成するエフェクトは《フレイムリング》くらいしかなく、<br />
威力命中共に難がある為、今回はＤロイスで武器作成エフェクトを取る形にしました。<br />
<br />
<br />
Ｄロイスで射撃武器作成エフェクトを取るにあたって魅力的なのは<br />
<br />
基本侵蝕が軽く命中－のない　遺産継承者：祈りの造花　経由の《ハンドレッドガンズ》　と<br />
<br />
追加効果分火力がある　遺産継承者：ジャイアントキル　経由の《骨の銃》　ですが、<br />
<br />
侵蝕の差が誤差程度なので今回は火力の出るジャイアントキルを選択しました。<br />
（侵蝕が気になる場合は祈りの造花採用でもよいと思います）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
【感覚】の能力を盛る手段については<br />
ＵＧＮ支部長エンブレムのリーダーズマーク＋&dagger;コマンダーズマークと、<br />
ＵＧＮ共通エンブレムの前科者を採用。<br />
<br />
<br />
行動値14まであればシンドロームの組み合わせのみで行動値が設定されているキャラに対し<br />
同速以上の行動値となるため、基本的に味方より先行して動くことができます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
この時点で最低限欲しい性能は担保できたうえで25点の経験点が余った形となったため、<br />
今回は個人的な好みで自分含めた味方を補助可能なＵＧＮ支部長エンブレム2種を採用しました。<br />
<br />
<br />
この部分は完全に自由枠のため、単体での攻撃性能を求めるなら<br />
サイドリールなどに差し替えてもよいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;">というわけでピュアサラマンダー射撃型完成！！！！！</span><br />
<br />
なんか氷とか炎とかじゃなく<span style="font-size: x-large;">骨飛ばしてますけど。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まあ炎と骨は演出のシナジーある方だからいいか&hellip;<br />
<br />
<br />
<br />
おしまい<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>ビルド（UGN支部長）</category>
    <link>http://dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp/shibucho/%E3%80%90%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%80%91%E3%83%94%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%82%82%E5%B0%84%E6%92%83%E5%9E%8B%E3%81%8C%E3%81%97</link>
    <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 10:51:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">dx3rdbibouroku.blog.shinobi.jp://entry/39</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>