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冷凍ダブルクロス

本ブログは「矢野俊策」「有限会社F.E.A.R.」が権利を有する『ダブルクロス The 3rd Edition』についての話題を扱います。

【黒の剣舞】白兵射撃切り替え式武器6本同時装備編成【メタルスーツ】

〇構成
シンドローム: ピュア バロール
ワークス:UGNチルドレンA
Dロイス:秘密兵器
能力値:肉体1 感覚3 精神4 社会2

行動値:6(装備補正済)
基本侵蝕:+5
装甲:18
衝動:任意

経験点(130)
能力値:
 〈感覚〉+1(10)

技能値:
 〈調達〉+2(4)
 〈情報:UGN〉(1)※余り
 

エフェクト:
 【UA】《黒の剣舞》LV1(15)
 【UA】《神速舞踏》LV5(20)※†特異体による取得 
 

アイテム:
 【IA】メタルスーツ ※秘密兵器による取得
 【IA】ブレイドバレット(20) ※秘密兵器
 【IA】アステリズム(30)
 【IA】槍 ※常備化ポイントによる取得
 【IA】特異体(20)※《神速舞踏》を取得
 【IA】強振のピアス(10)



〇コンボ
 侵蝕率60%時

 
  メインプロセス 行動値6


  マイナーアクション 戦闘移動 移動距離11m

  メジャーアクション
  《黒の剣舞》LV1
  白兵武器としてブレイドバレット、槍、アステリズムを使用した白兵攻撃
  オートアクション
  《神速舞踏》LV5 ×3回
  命中判定4dx10+28 攻撃力28+1d10 侵蝕合計11
  射程至近 単体
  達成期待値 38.7 
  ダメージ期待値 57.4




 侵蝕率100%時

   
  メインプロセス 行動値6


白兵攻撃の場合
  マイナーアクション 戦闘移動 移動距離11m

  メジャーアクション
  《黒の剣舞》LV2
  白兵武器としてブレイドバレット、槍、アステリズムを使用した白兵攻撃
  オートアクション
  《神速舞踏》LV6 ×3回
  命中判定7dx10+34 攻撃力28+1d10 侵蝕合計11
  射程至近 単体
  達成期待値 46.8 
  ダメージ期待値 62.8

 
射撃攻撃の場合(シナリオ1回)

  マイナーアクション 特に無し

  メジャーアクション
  《黒の剣舞》LV2
  射撃武器としてブレイドバレット、槍、メタルスーツに付属する武器×3を使用した射撃攻撃
  オートアクション
  《神速舞踏》LV6 ×5回
  命中判定9dx10+52 攻撃力49+1d10 侵蝕合計 14
  射程10m 単体
  達成期待値 65.8
  ダメージ期待値 94.3



〇成長方針
・《黒の剣舞》のレベル上げて《コンセントレイト》

・秘密兵器から適当に好きなの フォールンサラマンダーとか

・《時の棺》とか《孤独の魔眼》とか おこのみで 


〇経緯


《黒の剣舞》を使いたい!!!!!!!!!!!!!




黒の剣舞はUAで追加されたバロールのピュアエフェクト。

技能の合致する装備中の武器全てを同時に振り回すことのできるハイパー面白エフェクトです。


しかし、武器を同時に装備できる数はふつう2本までなので

素直に使うとただの二刀流エフェクトでしかありません。(それでもまあ強いのですが)



そこで着目したのは秘密兵器アイテムのメタルスーツ。



武器装備数にカウントされない射撃武器を3本装備した状態となる為、黒の剣舞で使うと

シナリオ中一度ではありますがその3本の武器全ての攻撃力が加算された攻撃が可能になります。



しかしこれらの射撃武器は命中に-補正があるため、

メタルスーツ装備中は射撃攻撃の達成値が著しく低下してしまいます。


この問題を解決するためUGNチルドレンのエンブレム†特異体により《神速舞踏》を取得。


メタルスーツ装備時には合わせて5本の武器を使うことになる為、

《神速舞踏》を最大限活用することができます。



剣舞と舞踏で名前のシナジーもいい(?)

踊れば3つ!!!



しかし問題となるのはミドル時。

黒の剣舞は技能の一致するすべての武器を参照してしまうため、

射撃攻撃をしようとするとメタルスーツに付属する武器を勝手に使用してしまいます。


メタルスーツに付属する武器の使用回数をクライマックスに取っておこうと思うと

ミドル戦闘時はメタルスーツを脱いでおく必要が出てくるわけです。



メタルスーツの高い装甲をミドル戦闘に適用できないのはもったいない…







ので、思い切ってミドルは白兵、

クライマックスは射撃に切り替える構成にしました。








ブレイドバレット、槍、アステリズム、メタルスーツに付属する武器×3

 の計6本を常に装備した状態で戦います。




白兵攻撃時はブレイドバレット・槍・アステリズムの3本を、


射撃攻撃時はブレイドバレット・槍・メタルスーツに付属する武器×3の5本を使用します。




射撃武器の装備中の命中補正は射撃攻撃に対して適用されるもののため、

メタルスーツに付属する武器が持つ命中-補正は白兵攻撃中は無視することができます。




白兵攻撃時にはメタルスーツに付属する武器は使用されないため、

ミドルは白兵攻撃をすることでメタルスーツを装備したまま気兼ねなく戦うことができます。



メタルスーツ装備中の戦闘移動距離確保のため感覚に少しだけ経験点を割いています。







兵装をいい感じに切り替えながらいざとなったらファンネルを振り回していきましょう





俺達が、ガンダムだ!




時間ができたら例の映画も見に行きたいです

おしまい
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