本ブログは「矢野俊策」「有限会社F.E.A.R.」が権利を有する『ダブルクロス The 3rd Edition』についての話題を扱います。
〇構成
シンドローム:ピュア バロール
ワークス:任意の肉体ワークス
Dロイス:遺産継承者(必中の弓)
能力値:肉体1 感覚2 精神4 社会2
HP:26
行動値:8
基本侵蝕:±0
装甲:なし
衝動:飢餓推奨
経験点(130)
能力値:
(-)
技能値:
〈射撃〉+4(8)
エフェクト:
【EA】《灰色の庭》LV3(25)
【EA】《巨人の斧》LV5(35)
【EA】《重力の足枷》LV1(15)
【RW】《黒の咆哮》LV4(30)
アイテム:
【IA】必中の弓 ※遺産継承者による取得
【IA】サイドリール(15)
余り2点(ミドルの情報収集方面を伸ばしてもいいと思います)
侵蝕率60%時
セットアッププロセス 灰色の庭 侵蝕2
マイナーアクション 戦闘移動で可能な限り敵から離れる
メジャーアクション
《巨人の斧》LV5+《重力の足枷》LV1 侵蝕7
命中判定3dx10+17 攻撃力26+1d10
射程視界 単体
達成期待値 26.7
ダメージ期待値 49.3
侵蝕率100%時
セットアッププロセス 灰色の庭 侵蝕2
マイナーアクション 戦闘移動で可能な限り敵から離れる
メジャーアクション
《巨人の斧》LV6+《重力の足枷》LV1+《黒の咆哮》LV5 侵蝕11
命中判定5dx10+17 攻撃力49+1d10
射程視界 単体
達成期待値 28.5
ダメージ期待値 73.1
〇成長方針
・〈射撃〉技能を出来るだけのばす…130点時点ではやや命中が物足りないのでもう少し欲しい
・《黒の咆哮》のレベルを上げる
・《コズミックインフレーション》…《灰色の庭》をつよくつかうなら
・《暴食の魔王》
〇経緯
重力の足枷について真面目に考えた
《重力の足枷》はバロールのエフェクトの一つ。
ダメージを与えた際に敵の戦闘移動距離を減らすという地味なデバフ効果があります。
使い道としては近接系エネミーに対して先んじて打ち込むことで
近接することそのものを拒否し敵の攻撃を封じる、というものになるでしょう。
役割はバッドステータスの硬直に近しいですが、
硬直と異なりバッドステータス解除/無効に引っかからず解除されづらい点は有用です。
バロールはピュアブリードでも行動値8に達するため、
実際にエフェクトの機能しうる相手には自然に先制で攻撃が可能です。
(具体的には侵蝕100↑でLV2の《重力の足枷》を撃った際、戦闘移動距離が10m未満になるのは行動値8以下のエネミーであり行動値8のPCであれば先制が取れる)
また、同シンドロームの《灰色の庭》で狙える敵の行動値の範囲を広げることも可能です。
敵の行動値を0まで落として足枷を打てば初期配置が5mの敵を詰ませるのも夢じゃありません。
と、ここまでではかろうじて褒められる点を挙げていたのですが、
この《重力の足枷》には一つどうしようもない弱点が存在します。
それは《重力の足枷》を打ちたい相手がそもそも少ないことです。
射程至近の攻撃は複数エンゲージにまたがって攻撃ができないので
特にPC全体のロイスを程よく削る役目のあるボスエネミーは射程視界になりがちなんですよね。
コンセプトが成り立つ可能性が低いエフェクトはビルドの主軸にしづらいというのが実情です。
(《重力の足枷》が腐っても最悪《灰色の庭》は場面を選ばずに活躍するとはおもいますが)
……主軸でなければよいのでは?
─┐###ハ;;;;;;;/ ヘ;;;;
矢│##/ ヘ;;;;ノ ヾ;;
木│#ノ _ フハ ̄ / ̄ >;
に│#} _\ ル__ |;;
電│゙|、。 > ´。 ン |;r~
流│ |-| ヾー- |;に
走│..ヘ| 、 「 Yへ
る│###y_- |
:│###| に三三> |
!│####| _ /
─┘#####ヘ ミミ /
##########ヽ__/ ハ
###########/ 7 {
というわけで。
必中の弓はDロイス遺産継承者で取得できる遺産の一つ。
高い攻撃達成値とエフェクトのダイス減少無効効果を持つこの武器は
《巨人の斧》《黒の咆哮》のダイス減少デメリットを踏み倒すことができることから
古くより(?)ピュアバロール射撃型の根幹を支える武器として知られていました。
しかしかつて栄華を誇った必中の弓にもよる年波には勝てず、
アイテムアーカイブにてついに至近不可となるナーフを受けてしまったわけです。
そのため現代では万全を期すのであれば万が一近接してくる敵が出てきた際に備え
《斥力跳躍》等の離脱手段を備える必要が出てきたわけですが…
……ん?近接してくる敵?
─┐###ハ;;;;;;;/ ヘ;;;;
矢│##/ ヘ;;;;ノ ヾ;;
木│#ノ _ フハ ̄ / ̄ >;
に│#} _\ ル__ |;;
電│゙|、。 > ´。 ン |;r~
流│ |-| ヾー- |;に
走│..ヘ| 、 「 Yへ
る│###y_- |
:│###| に三三> |
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─┘#####ヘ ミミ /
##########ヽ__/ ハ
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必中の弓は近接してくる敵へのリカバリー手段が欲しく、
《重力の足枷》は近接してくる敵がいなくてはその価値を発揮できない―――
もうお分かりですね。
居るかも分からない近接型エネミーに怯えて
毒にも薬にもならない《斥力跳躍》で保険をかけるくらいなら…
《重力の足枷》でワンチャンハメ倒すのを狙ったほうが夢がないか?
《灰色の庭》をあくまで汎用サポートとして扱うなら
《斥力跳躍》も《重力の足枷》も経験点変わりませんからね。
至近不可のリカバリーに離脱を詰むのは時代遅れ!
時代は足枷におまかせ!!!!
俺はこのエフェクトで天下を取る!!!!!
うおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!
《縮地》《一閃》<おっす^^
ごめん。こいつを活躍させるのは俺には荷が重かったよ…
足枷だけに。
おしまい。
〇構成
シンドローム:トライ モルフェウス/エンジェルハイロゥ/ウロボロス
ワークス:暗殺者(UGNイリーガル)
Dロイス:財閥援助(RECの有無は任意)
能力値:肉体1 感覚8 精神1 社会1
行動値:20
基本侵蝕:+7
装甲:なし
衝動:ご自由に
経験点(130)
能力値:
【感覚】+2(前科者による加算)
技能値:
〈白兵〉+3(6)
〈情報:裏社会〉+3(3) ※前科者の取得条件を満たすまで振る
エフェクト:
【HR】《光の舞踏》LV1(15)
【EA】《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》LV3(25)
【HR】《原初の黄:活性の霧》LV4(30)
【EA】《原初の紫:復讐の刃》LV1(15)
アイテム:
【IA】デリバリー(5)
【IA】前科者(10)
【IA】原初の混沌 ※財閥援助による取得 詳細は別途
【IA】凪の太刀 ※原初の混沌による取得 詳細は別途
メモリー:
メモリー 1個(15)
残り:6点
※調達などに振り情報収集系の補強に使うのがおすすめ
社会判定ダイスが減っている為情報判定のダイスを増やす系のコネを絶対に取ること
侵蝕率60%時
セットアッププロセス《原初の黄:活性の霧》LV4 侵蝕3
マイナーアクション 戦闘移動25m
メジャーアクション
《光の舞踏》LV1《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》LV3 侵蝕4
命中判定11dx7+1 攻撃力42
射程至近 単体
達成期待値 32.9
ダメージ期待値 62.9
オートアクション 《原初の紫:復讐の刃》LV1 侵蝕7
命中判定4dx9+1 攻撃力42
射程至近 単体
達成期待値 14.4 ※リアクション不可
ダメージ期待値 51.8
侵蝕率100%時
セットアッププロセス《原初の黄:活性の霧》LV5 侵蝕3
マイナーアクション 戦闘移動25m
メジャーアクション
《光の舞踏》LV2《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》LV4 侵蝕4
命中判定13dx7+1 攻撃力45
射程至近 単体
達成期待値 34.6
ダメージ期待値 66.8
オートアクション 《原初の紫:復讐の刃》LV1 侵蝕7
命中判定6dx8+1 攻撃力45
射程至近 単体
達成期待値 21 ※リアクション不可
ダメージ期待値 58.9
〇成長方針
・《原初の赤:獅子奮迅》 高い行動値を活かして範囲攻撃
復讐の刃より優先して入れてもいい
・メモリー 環境によるけどもう1個くらいあってもいい
・命中が若干不安なので白兵技能に振る
・好みで《報復の牙》を取得してもいいかも
〇経緯
凪の太刀を使おうとしましたがあまりにも経験点が苦しいので
怪しい方法に手を出しました
凪の太刀の莫大な所要経験点をごまかすためにHR掲載のDロイス財閥援助を利用します。
財閥援助は経験点を踏み倒してユニークアイテムを一時的に取得できるアイテムです。
ただしそのまま財閥援助で直接凪の太刀を取得した場合、シーン終了時には消失します。
また、財閥援助の効果使用にマイナーアクションを要するため白兵武器を利用する場合には《一閃》や《シャドーテンタクルス》のような射程解決手段が要求されます。
そこでまずミドルシーンに財閥援助で原初の混沌を取得し、
原初の混沌を経由して凪の太刀を取得します。
財閥援助と異なり、原初の混沌で取得したアイテムはシーン終了時「破壊」され所持品となる為、次のミドルにタイタス昇華の効果で破壊状態を解除することによってシーンをまたいで任意のアイテムを残すことができます。
グリッチかな?
あらかじめ取得して装備することで戦闘時のマイナーアクションを空けられるほか、
財閥援助で直接取得する場合と異なりハヌマーンシンドロームを有する必要がありません。
代わりに原初の混沌のためのモルフェウスシンドロームを有する必要はありますが、
高い行動値を確保する必要のある凪の太刀にとってはこちらの方が都合が良いです。
この時一度完全に破壊されたアイテム(この場合は凪の太刀)に原初の混沌による効果(シーン終了時or戦闘ラウンド終了時破壊される効果)が残りつづけているかどうかの判断がGMの裁定がわかれる部分でありこの構成の成立の可否を決める部分になるため、同様の構成を使う場合はきちんとGMに相談しましょう。
この記事では完全に破壊された時点で原初の混沌の効果が解けている想定で書いています。
同様の手順でより攻撃力の高いサラマンダーのユニークアイテムの極光剣も使えますが
効果をフルで発揮するにはサラマンダーのエフェクトを要する極光剣と異なり
凪の太刀はハヌマーンのエフェクトがなくても性能を100%発揮できます!!!!!!
それでも極光剣の方が強い
シンドロームは財閥援助で原初の混沌取得のためにモルフェウス確定、
行動値を少しでも上げるためにエンジェルハイロゥを組み込みました。
行動値のためにあげた【感覚】を無駄にしない為《光の舞踏》を採用、
行動値を20に到達させるためにエンブレムのデリバリーと前科者を採用。
ワークスは必要な能力値・技能が伸びる暗殺者としました。
先制で接敵する、武器攻撃力が高いという性質から《復讐の刃》が相性がいいと考え、
複数回行動と相性のいい《活性の霧》との両立のためウロボロスをオプショナルに採用。
凪の太刀のダイス増効果が復讐の刃にも乗るので肉体1でもファンブルが起きにくくなっているのがおしゃれポイントです。
本当はここに《原初の赤:獅子奮迅》を組み込んで範囲攻撃もできるようにしたかったのですがギリッギリ理性が勝ったのでメモリーを優先的に取得しました。
構成上人より多くタイタス昇華をしてしまうのでバックトラックで不利にならない配慮は絶対に必要だと思います。
経験点が6余っていますが前科者の効果で社会判定のダイスが減っていることを考えると
コネ取得のための調達等に回すのが無難だと思います
というわけで構築が完成したのですが……何だろう
経験点100点も踏み倒してる割には強くないな……
凪の太刀、弱くね?
おしまい
〇構成
シンドローム:ピュア ハヌマーン
ワークス:ネゴシエーター(フリーランス)←お好みで任意の感覚ワークスにしてもよい
Dロイス:秘密兵器
能力値:肉体2 感覚2 精神2 社会3
行動値:6→搭乗後5
基本侵蝕:+9
装甲:0(搭乗後13)
衝動:ご自由に
経験点(130)
能力値:
(-)
技能値:
(-)
エフェクト:
【EA】《電光石火》LV1(15)
【EA】《コンセントレイト:ハヌマーン》LV3(25)
【RW】《狂想の旋律》LV5(35)
【CE】《ロックンロールビート》LV5(35)
アイテム:
【IA】マーセナリー(20)※フリーランスのエンブレム
【IA】ストライクモービル ※秘密兵器による取得
【IA】大口径機関砲 ※マーセナリーによる取得
【IA】ウェポンケース ※常備化ポイントによる取得、プリプレイ時大口径機関砲を指定
〇コンボ
侵蝕率60%時
セットアッププロセス
《狂騒の旋律》LV5 侵蝕4
マイナーアクション搭乗
オートアクション 大口径機関砲装備
メジャーアクション
《電光石火》LV1+《コンセントレイト》LV3 侵蝕5
侵蝕計9
大口径機関砲による射撃攻撃の場合
命中判定9dx7+10 攻撃力36 同エンゲージ不可、ガード不可
射程300m 単体
達成期待値 39.8
ダメージ期待値 61.2
ストライクモービルによる白兵攻撃の場合
命中判定9dx7+10 攻撃力25
射程至近 単体
達成期待値 39.8
ダメージ期待値 50.2
侵蝕率100%時
セットアッププロセス
《狂騒の旋律》LV6 侵蝕4
マイナーアクション搭乗
オートアクション 大口径機関砲装備
メジャーアクション
《電光石火》LV2+《コンセントレイト》LV4 侵蝕5
侵蝕計9
大口径機関砲による射撃攻撃の場合
命中判定12dx7+10 攻撃力39 同エンゲージ不可、ガード不可
射程300m 単体
達成期待値 42.8
ダメージ期待値 65.9
ストライクモービルによる白兵攻撃の場合
命中判定9dx7+10 攻撃力28
射程至近 単体
達成期待値 42.8
ダメージ期待値 54.9
〇成長方針
・《ロックンロールビート》のLVを最大に 比較的優先度高め
・強振のピアス 火力強化枠 技能値に振らないなら優先して取りたい
・フォールンサラマンダー火力強化枠
・《電光石火》のLV上げ ダイスが欲しいなら
〇経緯
完全に私事なんですがロックに関わる某COCのシナリオを遊ぶことになったんですよ。
でも自分、正直ロックとか全然わからなくって…
というわけでロックを理解するためにDX3でロックンロールビートを使うことにしました。
……???
ロックンロールビートは暴走中に攻撃の達成値を上げる効果があります。
しかし他の達成値増強系エフェクトと異なり攻撃限定かつ暴走前提であることから回避への流用が効かない点、
そもそもの1レベル当たりの達成値上昇量が控えめな点からやや使いにくい印象を受けます。
今回はロックンロールビートの達成値上昇が攻撃の種類を選ばない点に着目しました。
起点は《電光石火》、【肉体】と【感覚】の両方で判定を行えるエフェクトです。
秘密兵器によりストライクモービルを取得、マーセナリーにより大口径機関砲を取得。
マイナーアクションで搭乗しながらウェポンケースのオートアクションで大口径機関砲を装備、
これにより遠距離に対しては大口径機関砲による射撃攻撃を行えるようにしつつ
大口径機関砲で攻撃できない同エンゲージに対しては
ストライクモービルによる白兵攻撃でカバーすることが可能になります。
ダイス数はストライクモービルと電光石火がどちらの攻撃にも乗りそこそこ確保できます。
複数技能を使う都合、攻撃でさえあれば達成値上昇効果が乗る《ロックンロールビート》に優位性があります。暴走起点はハヌマーンの強力なエフェクト《狂想の旋律》を採用しました。
《ロックンロールビート》最高!!!!!
うおおおおおおおロックだぜ!!!!!!!!!!
\( 'ω')/ウオオオオオオアアアアーーーーッッッ!!!!
《コンセントレイト》《ロックンロールビート》《電光石火》の
レベル比はある程度好みで調整しても構いませんが、
《ロックンロールビート》のLVは5より下げないことを推奨します。
具体的には初期作成以外の、技能値のLV上限がないレギュレーションの場合
《ロックンロールビート》のLVが4以下になると
〈運転:○○〉と〈射撃〉の両方の技能にその達成値を得られるだけの経験点を振った方が効率がいいです。
……あれ? もしかしてあんまりロックじゃない……?
( 'ω')……
ところで成長性を考慮せずに130点に収める前提の場合。
コンセとロックンロールビートの枠をですね。
疾風迅雷LV3とフォールンサラマンダーと強振のピアスに変えるとですね。
ドッジ不可かつそっちの方がダメージ期待値高くなります。しかも5点余る
ロックは死んだ。俺が〇した。
おしまい。
※侵蝕値度外視構成のため参考にする際は自己責任でお願いします
マジで責任持てないからね!?!?!??!?!?!?!?!?
〇構成
シンドローム:クロス オルクス/ウロボロス
※成長方針を考えない場合はウロボロス→ブラックドッグで可
ワークス:レネゲイドビーイングB(UGNイリーガル)
Dロイス:【HR】「前世記憶」※シャインブレード指定
能力値:肉体1 感覚3 精神3 社会2
行動値:9
基本侵蝕:+5
装甲:0
衝動:破壊
経験点(130)
能力値:
(-)
技能値:
(射撃) +1 ※実値2(2)
エフェクト:
【EA】《ヒューマンズネイバー》LV1自動取得
【EA】《オリジン:プラント》LV6(25)※デモンズシード、神の落とし子の指定先
【EA】《原初の黒:ポルターガイスト》LV1(15)
【EA】《オーバーロード》LV1(15)
【EA】《妖精の手》LV2(20)
アイテム:
【IA】クライベイビー(20)
【IA】ドロップアウト(5)
【IA】神の落とし子(5)※ドロップアウトによる取得
【IA】アシミレートウェポン(20)
【IA】デモンズシード(3)
〇コンボ
侵蝕率60%時
マイナーアクション
《オリジン:プラント》 侵蝕3
メジャーアクション
クライベイビーによる射撃攻撃(エフェクト無し)+《妖精の手》 侵蝕4+2
侵蝕計9←?
命中判定4dx10+11 攻撃力23
射程50m 単体
命中期待値 21.7 ※ここに+《妖精の手》の効果
ダメージ期待値 37.7
侵蝕率100%時
マイナーアクション
《オリジンプラント》+《前:シャインブレード》+《黒:ポルターガイスト》
※前世記憶の効果使用
侵蝕16+2←!?
メジャーアクション
クライベイビーによる射撃攻撃(エフェクト無し)
+《妖精の手》《オーバーロード》
侵蝕7+2+2←!??
侵蝕計 29 ←????????????????
命中判定6dx10+17 攻撃力120
射程50m 単体
命中期待値 29.2 ※ここに+《妖精の手》の効果
ダメージ期待値 139
〇成長方針
・《原初の灰:デトネイトモード》 火力があがるよ うれしいね
・適合体 火力があがるよ たのしいね
・《原初の白:時間凍結》火力がちょうあがるよ きもちいいね
・メモリーを取れ馬鹿!!!!!!!!!!!!
・(射撃)技能 固定値型なので無理のない範囲で(射撃)技能振った方がいい
・そもそも成長する前にジャーム化するだろ!!!!!!!!!!
〇経緯
武器破壊系と組み合わせてアシミレートウェポン使いたい!
↓
武器破壊何度もするしクライベイビー使ってみるか!
↓
折角だし前世記憶でもっと武器攻撃力盛るか!!!
↓
死
加減しろ馬鹿!!!!!!!!
130点環境なんていうEロイスろくにない環境でこんな侵蝕あげたらジャーム確定じゃい!!!
一応解説
《黒:ポルターガイスト》+《オーバーロード》を使用するため
シンドロームをウロボロス+オルクスに決定。
アシミレートウェポンを使用するためワークスはレネゲイドビーイングB。
IAからはレネビがそのままUGN共通のエンブレムを取れなくなっている為
取得条件を満たすためにドロップアウト+神の落とし子を取得。
達成値は固定値だけで20を確保できるよう《妖精の手》を採用。
Dロイスは火力が一番盛れそうな前世記憶を選択。
これでクライマックスの武器攻撃力は
クライベイビー+アシミレートウェポン+シャインブレードで40!!!
ポルターガイストとオーバーロードでそれぞれ攻撃力参照して+40×2!
武器攻撃力3倍のパワーで全てを滅ぼせ!!!!!
> 侵蝕計 29 <
自分も滅んでるじゃねーか!!!!!!!!!!!!!!!!!
侵蝕値まで3倍にしなくてもいいんだよ!!!!!!
いい子のみんなは百歩譲って使うとしても160点環境でEロイス多めの環境下でメモリー2個積んで使おうね。冷凍ダブルクロスとの約束だよ。
フフ… へただなあ 冷凍ダブルクロスくん へたっぴさ………!
欲望の解放のさせ方がへた……!
, -‐ '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`` ‐-、_
, ‐'´ ``‐、
/ , - '´ ̄` ‐- 、_ _, -‐'´ ̄`` ‐- 、 \
/ ./::::::::  ̄ ::::::\ ヽ
l ./::::::::: -‐- ::::::ヽ l
| .l:::::::: ` ー 、__, -一'´ ̄ ::::::l .|
. │ |::::: ____ ____ ::::::| .|
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| l__,ノ| .|::::: _./ \____/ .\._ ::::::| .| l__ノ./
ヽ.__人.|:::: iー‐-----──'⌒⌒──-----‐一i ::::|,人__ノ
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班長!?
冷凍ダブルクロスくんが本当に欲しいのは…こっち……!
適合体で武器攻撃力をさらに+9して…
《原初の灰:デトネイトモード》で武器攻撃力の参照回数を増やしてさ…
攻撃固定値196を《原初の白:時間凍結》で二回振り回したい……!だろ……?
フフ……。
だけど……それはあまりに侵蝕値が張るから……
こっちの………しょぼいメモリーでごまかそうっていうんだ……。
冷凍ダブルクロスくん ダメなんだよ……!
そういうのが実にダメ……!
せっかくクライマックスで最大コンボでスカッとしようってときに……
その妥協は傷ましすぎる………!
言われてみれば確かにそうかも……
よし!!!!!やるか!!!!!!
基本侵蝕+17
クライマックス侵蝕値
7+36+18=61
死死死死死死死死死死死死
死 死
死 死 死
死死死死 死 死
死 死 死死
死 死死 死
死 死
死 死
死 死 死
死 死死死死死死
GMの迷惑になるのでやめましょう。
おわり。
〇構成
シンドローム:クロス キュマイラ/サラマンダー
ワークス:感覚ワークスなら何でも
Dロイス:「対抗種」※正直なんでもいい
能力値:肉体5 感覚1 精神1 社会2
行動値:3
基本侵蝕:+0
装甲:0
衝動:殺戮が無難
経験点(130)
能力値:
(-)
技能値:
白兵+4 ※実値4(8)
調達+1 ※余り、なんでもいい(2)
エフェクト:
【EA】《氷の回廊》LV1(15)
【RW】《プライマルレイジ》LV5(35)
【CE】《パワースイング》LV3(25)
【EA】《コンセントレイト:キュマイラ》LV3(25)
アイテム:
【IA】アイススライダー(10)
【IA】エンチャント(10)※アイススライダー、パワースイング指定
〇コンボ
侵蝕率60%時
マイナーアクション
《氷の回廊》LV1《プライマルレイジ》LV5 侵蝕5
メジャーアクション
《パワースイング》LV3《コンセントレイト》LV3侵蝕5
侵蝕計10
命中判定9dx7+3 攻撃力34+2d10
射程至近 単体
命中期待値 32.8
ダメージ期待値 64.7
侵蝕率100%時
マイナーアクション
《氷の回廊》LV2《プライマルレイジ》LV6 侵蝕5
メジャーアクション
《パワースイング》LV4《コンセントレイト》LV4侵蝕5
侵蝕計10
命中判定11dx7+4 攻撃力40+2d10
射程至近 単体
命中期待値 34.9
ダメージ期待値 71.9
〇成長方針
・《終末の炎》、《殺戮の獣牙》等…行動値のさがらない強化方針を選んでいきたい
・《氷熱の軍団》…困ったらとっとけ!!!!!
・エンブレム系を適当に… UGNチルドレンなら †シークレットモンスター とか
〇経緯
アイススライダーを使いたい!!!!!
見かけ上の経験点効率はかなりいいアイテムですが前提となる氷の回廊の使用がネック。
マイナー戦闘移動エフェクトは武器作成エフェクトの類と組み合わせるのが常ですが
今回は武器枠がアイススライダーで決まっているので
マイナーの火力確保エフェクトとしてプライマルレイジを選択。
サラマンダー・キュマイラの組み合わせで不足する移動距離も《氷の回廊》で補えてお得!
武器使用構成なので起点はキュマイラの《パワースイング》を採用した。
サラマンダーを組み込んだクロスブリードはサラマンダーが邪魔になりがちですが
まあ悪くないかんじに落ち着いたんじゃないでしょうか。
まとも過ぎてオチがありません
代わりにビルドがアイススライダーでスベってるので許してください
おしまい