本ブログは「矢野俊策」「有限会社F.E.A.R.」が権利を有する『ダブルクロス The 3rd Edition』についての話題を扱います。
〇構成
シンドローム:トライ モルフェウス/エンジェルハイロゥ/ウロボロス
ワークス:暗殺者(UGNイリーガル)
Dロイス:財閥援助(RECの有無は任意)
能力値:肉体1 感覚8 精神1 社会1
行動値:20
基本侵蝕:+7
装甲:なし
衝動:ご自由に
経験点(130)
能力値:
【感覚】+2(前科者による加算)
技能値:
〈白兵〉+3(6)
〈情報:裏社会〉+3(3) ※前科者の取得条件を満たすまで振る
エフェクト:
【HR】《光の舞踏》LV1(15)
【EA】《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》LV3(25)
【HR】《原初の黄:活性の霧》LV4(30)
【EA】《原初の紫:復讐の刃》LV1(15)
アイテム:
【IA】デリバリー(5)
【IA】前科者(10)
【IA】原初の混沌 ※財閥援助による取得 詳細は別途
【IA】凪の太刀 ※原初の混沌による取得 詳細は別途
メモリー:
メモリー 1個(15)
残り:6点
※調達などに振り情報収集系の補強に使うのがおすすめ
社会判定ダイスが減っている為情報判定のダイスを増やす系のコネを絶対に取ること
侵蝕率60%時
セットアッププロセス《原初の黄:活性の霧》LV4 侵蝕3
マイナーアクション 戦闘移動25m
メジャーアクション
《光の舞踏》LV1《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》LV3 侵蝕4
命中判定11dx7+1 攻撃力42
射程至近 単体
達成期待値 32.9
ダメージ期待値 62.9
オートアクション 《原初の紫:復讐の刃》LV1 侵蝕7
命中判定4dx9+1 攻撃力42
射程至近 単体
達成期待値 14.4 ※リアクション不可
ダメージ期待値 51.8
侵蝕率100%時
セットアッププロセス《原初の黄:活性の霧》LV5 侵蝕3
マイナーアクション 戦闘移動25m
メジャーアクション
《光の舞踏》LV2《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》LV4 侵蝕4
命中判定13dx7+1 攻撃力45
射程至近 単体
達成期待値 34.6
ダメージ期待値 66.8
オートアクション 《原初の紫:復讐の刃》LV1 侵蝕7
命中判定6dx8+1 攻撃力45
射程至近 単体
達成期待値 21 ※リアクション不可
ダメージ期待値 58.9
〇成長方針
・《原初の赤:獅子奮迅》 高い行動値を活かして範囲攻撃
復讐の刃より優先して入れてもいい
・メモリー 環境によるけどもう1個くらいあってもいい
・命中が若干不安なので白兵技能に振る
・好みで《報復の牙》を取得してもいいかも
〇経緯
凪の太刀を使おうとしましたがあまりにも経験点が苦しいので
怪しい方法に手を出しました
凪の太刀の莫大な所要経験点をごまかすためにHR掲載のDロイス財閥援助を利用します。
財閥援助は経験点を踏み倒してユニークアイテムを一時的に取得できるアイテムです。
ただしそのまま財閥援助で直接凪の太刀を取得した場合、シーン終了時には消失します。
また、財閥援助の効果使用にマイナーアクションを要するため白兵武器を利用する場合には《一閃》や《シャドーテンタクルス》のような射程解決手段が要求されます。
そこでまずミドルシーンに財閥援助で原初の混沌を取得し、
原初の混沌を経由して凪の太刀を取得します。
財閥援助と異なり、原初の混沌で取得したアイテムはシーン終了時「破壊」され所持品となる為、次のミドルにタイタス昇華の効果で破壊状態を解除することによってシーンをまたいで任意のアイテムを残すことができます。
グリッチかな?
あらかじめ取得して装備することで戦闘時のマイナーアクションを空けられるほか、
財閥援助で直接取得する場合と異なりハヌマーンシンドロームを有する必要がありません。
代わりに原初の混沌のためのモルフェウスシンドロームを有する必要はありますが、
高い行動値を確保する必要のある凪の太刀にとってはこちらの方が都合が良いです。
この時一度完全に破壊されたアイテム(この場合は凪の太刀)に原初の混沌による効果(シーン終了時or戦闘ラウンド終了時破壊される効果)が残りつづけているかどうかの判断がGMの裁定がわかれる部分でありこの構成の成立の可否を決める部分になるため、同様の構成を使う場合はきちんとGMに相談しましょう。
この記事では完全に破壊された時点で原初の混沌の効果が解けている想定で書いています。
同様の手順でより攻撃力の高いサラマンダーのユニークアイテムの極光剣も使えますが
効果をフルで発揮するにはサラマンダーのエフェクトを要する極光剣と異なり
凪の太刀はハヌマーンのエフェクトがなくても性能を100%発揮できます!!!!!!
それでも極光剣の方が強い
シンドロームは財閥援助で原初の混沌取得のためにモルフェウス確定、
行動値を少しでも上げるためにエンジェルハイロゥを組み込みました。
行動値のためにあげた【感覚】を無駄にしない為《光の舞踏》を採用、
行動値を20に到達させるためにエンブレムのデリバリーと前科者を採用。
ワークスは必要な能力値・技能が伸びる暗殺者としました。
先制で接敵する、武器攻撃力が高いという性質から《復讐の刃》が相性がいいと考え、
複数回行動と相性のいい《活性の霧》との両立のためウロボロスをオプショナルに採用。
凪の太刀のダイス増効果が復讐の刃にも乗るので肉体1でもファンブルが起きにくくなっているのがおしゃれポイントです。
本当はここに《原初の赤:獅子奮迅》を組み込んで範囲攻撃もできるようにしたかったのですがギリッギリ理性が勝ったのでメモリーを優先的に取得しました。
構成上人より多くタイタス昇華をしてしまうのでバックトラックで不利にならない配慮は絶対に必要だと思います。
経験点が6余っていますが前科者の効果で社会判定のダイスが減っていることを考えると
コネ取得のための調達等に回すのが無難だと思います
というわけで構築が完成したのですが……何だろう
経験点100点も踏み倒してる割には強くないな……
凪の太刀、弱くね?
おしまい
〇構成
シンドローム:トライ モルフェウス/ソラリス/サラマンダー
ワークス:UGNエージェントD
Dロイス:組織の援助(※RECアリの右腕も可)
能力値:肉体1 感覚2 精神1 社会5
行動値:5
基本侵蝕:±0
装甲:なし
衝動:ご自由に
経験点(130)
能力値:
(-)
技能値:
(-)
エフェクト:
取得なし(-)
アイテム:
【IA】極光剣(100)
【IA】オペレーションX(20)
【IA】†ホープインザボックス(10)
侵蝕率60%時
マイナーアクション 戦闘移動10m
メジャーアクション
極光剣による白兵攻撃 侵蝕0
組織の援助使用 オペレーションX使用
命中判定11dx10+15 攻撃力35
射程至近 単体
達成期待値 29.6
ダメージ期待値 54.6 ※装甲無視はない為注意
侵蝕率100%時
マイナーアクション 戦闘移動10m
メジャーアクション
極光剣による白兵攻撃 侵蝕0
組織の援助使用 オペレーションX使用
命中判定13dx10+15 攻撃力35
射程至近 単体
達成期待値 30.3
ダメージ期待値 55 ※装甲無視はない為注意
〇成長方針
・怨念の呪石とか?
〇経緯
組織の援助をつかったことがなかったので組んでみました。
組織の援助の効果を使用した判定は使用する技能の技能値を5として判定をおこなうため
オペレーションXの効果の適用条件を満たす、という前提で組んでいます
※実際に使う場合はGMの裁定を確認したほうがいいとは思います
ホープインザボックスで使用回数を増やしたオペレーションXは組織の援助と使用回数も同じなのでなんとなくお得感がありますね(?)
オペレーションXとホープインザボックスの30点で命中はそれなりに担保できるので
残り100点でエフェクトを使わず攻撃力を盛る必要が出たのですが…100点?
>極光剣<
経験点を使い切りました。
装甲無視の効果は乗りませんが肝心の攻撃力はちゃんと使えるのであまり問題ではないです。
シンドロームは行動値5を確保しながら一番社会の能力値が高くなる組み合わせにしました。
ミドルは圧倒的社会性で情報収集無双しつつ戦闘が必要になったらバックアップの人に極光剣をブンブンしてもらって全てを解決しましょう。
エフェクトなんて必要ないんだよ!!!!!!!!!!
※リザレクトとワーディングは例外とする
エフェクトを使わずに人脈だけで戦うキャラクター、
そういうのをやりたい人に一定の需要がありそうな気がする
おしまい
〇構成
シンドローム:トライ ブラックドッグ/サラマンダー/ブラム=ストーカー
※サラマンダーの部分は採用する防具の行動値補正に合わせ
エグザイルやキュマイラに変更してよい
ワークス:UGNエージェントA
Dロイス:「遺産の器:二―ベルングの指輪」REC指定有
能力値:肉体5 感覚1 精神2 社会1
最大HP:31
行動値:3(アリベイトスーツ込み)
基本侵蝕:+10
装甲:5
衝動:任意
経験点(130)
能力値:
(-)
技能値:
〈白兵〉+2(4)
エフェクト:
【RW】《鮮血の奏者》LV1(15)※サングインにより効果量+15
【EA】《ブラッドコート》LV4(30)※サングインにより効果量+10
【HR】《ストレイトブラッド》LV1(15)
【EA】《サイバーレッグ》LV1(15)
【EA】《マグネットフォース》LV1(15)
アイテム:
【IA】クリスタルシールド ※常備化ポイントでの取得
【IA】エッジランナー(15)
【NC】サングイン(15)
【IA】アリベイトスーツ(5)
【IA】ブランケット(1)
〇コンボ
侵蝕率60%時
セットアップ《鮮血の奏者》LV1+《ブラッドコート》LV4
対象自身、HP5消費 侵蝕率6
ガード時 クリスタルシールドによるガード
ガード値35 装甲5 ラウンド1回ダメージ減5
メインプロセス
マイナー:戦闘移動 サイバーレッグの効果により10mまで移動可能
メジャーアクション エッジランナーによる攻撃
命中判定6dx10+1 攻撃力29
至近 単体
命中期待値 13.2 ※ストレイトブラッドにより相手の達成値18減可能
ダメージ期待値 39.3 侵蝕0
侵蝕率100%時
セットアップ《鮮血の奏者》LV2+《ブラッドコート》LV5
対象自身、HP7消費 侵蝕率6
〇成長方針
・〈白兵〉技能 命中担保用 現時点だとやや物足りないか
・アリベイトスーツ→†リターナーズクロークに変更してもよい
※行動値調整のために防具(補助)を買ったりする工夫が必要
〇経緯
エッジランナーをまじめに考えた
エッジランナーはブラックドッグ専用ユニークの白兵武器だが
控えめに言ってかな~り使いづらい武器です。
第1の問題点として経験点あたりの基礎性能が単体攻撃時の決闘者の剣に負けている点。
この時点でエッジランナーに使用意義を見出すためには複数体攻撃をするか、
エッジランナー特有の性能である両手武器と同時装備できる点
を活用して組む必要があります。
第2の問題点として前提条件となっている《サイバーレッグ》がハチャメチャに弱い点。
戦闘移動の移動距離を増やしつつ離脱性能を付与する常時エフェクトですが
移動距離の確保の観点で同シンドローム内にあまりにもライバルが多い。
まずそもそもイオノクラフトがほぼ同性能。
マイナーアクションのエフェクトと組み合わせられる分イオノクラフトの方が基本的に強い。
LV2以下なら能力を感覚に振った方がそもそも強い。
LV1だと《ライトカスタム》にすら負ける。
というかマイナー空けて戦闘移動で相手のエンゲージに行きたいだけなら
《サイバーレッグ》のレベルを上げるより《ロケッティア》取ったほうがよっぽど安い。
そもそも《加速装置》でレベルあたり倍の係数で戦闘移動距離増やせるだろ!
……みたいな。弱すぎるだろ。
誰が使うんだよこのエフェクト!!!!!!!!!!!!!!!
ただ唯一活路を見出せるとすれば《サイバーレッグ》は行動値が上がらない、
という一点。
ダブルクロスのゲームシステム上行動値は早いに越したことはないのだが…
このゲームには例外がある!!!!!!!!!!
というわけで今回は
・エッジランナーは両手武器と同時に装備できる点
・《サイバーレッグ》は移動距離は増えるが行動値が上がらない点
を活かすことを意識して構成を考えました。
エッジランナーの生きる道、それはガード役兼任のサブアタッカーです。
まずエッジランナーと同時に装備する両手持ちの武器について
クリスタルシールドを選択。
取得のための常備化点+ガード値確保のために遺産のニーベルングの指輪を採用。
ダイス減少のデメリットが大きい為遺産の器(RECロイス)での取得推奨です。
※特にミドルの情報収集と衝動判定のダイスが減るのが苦しいと思います
行動値が低いほうがメリットがあるエフェクトとして、
《ブラッドコート》のリミットである《ストレイトブラッド》を採用。
《ストレイトブラッド》の効果の使用後《ブラッドコート》によるガード値が消失する都合、
自分の攻撃時に相手の回避達成値を《ストレイトブラッド》で下げる運用をする場合、
敵の攻撃より遅く自分の手番が来るよう調節することが望ましいため、
移動距離しか増やせない《サイバーレッグ》の欠点がある種の利点となります。
カスみたいな短所を無理やり長所ぶって書くの、就職活動みたいだな……
火力の確保として《鮮血の奏者》+サングインを採用。
《ブラッドコート》もサングインの適用対象となるエフェクトであり
《ストレイトブラッド》の効果量もそれに合わせて増加するため、
火力、ガード値、命中手段の確保をバランスよく行えます。
残りの経験点を使って防具とカバーリングエフェクトを取得。
行動値は防具による補正等がない場合の最低値であり、
サイバーレッグレベル1でも戦闘移動距離が10に届く行動値3を目安としました。
衝動判定に備え精神ダイスが多少欲しいのでサラマンダーをシンドロームに組み込んで
アリベイトスーツで行動値を調整しています。
素ガードでそれなりのダメージを遮断できるのが強みです。
攻守ともにそこそこにこなせる構成になったのではないでしょうか。
いやまあ、サングインが強いだけといわれればそうなんですけど…
そうでもしないと救いようがなかったんだからしょうがないだろ!!!!!!!!!!!
弱い奴は救われ方も選べない。そういうものです。
おしまい
〇構成
シンドローム:クロス ウロボロス/ソラリス
ワークス:レネゲイドビーイングDorゼノスレネゲイドビーイングD
Dロイス:亜純血
能力値:肉体1 感覚1 精神3 社会4
行動値:5
基本侵蝕:+8
装甲:9
衝動:闘争
経験点(130)
能力値:
(-)
技能値:
(-)
エフェクト:
【EA】《ヒューマンズネイバー》LV1※自動
【EA】《オリジン:サイバー》LV1 ※自動
【EA】《裏切りの真名》LV5(35)
【EA】《帰還の声》LV1 ※亜純血での取得
【RW】《ハイブリーディング》LV1(15)
アイテム:
【IA】破滅の円環(30)
【IA】退化の書(30)
【IA】ホラの外套
あまり5←?
〇コンボ
侵蝕率60%時
ミドルは置いてきた。この戦いにはついていけそうもない。
侵蝕率120%時
セットアッププロセス 退化の書を使用
イニシアチブプロセス ホラの外套を使用
戦闘移動or全力移動で敵にエンゲージ
イニシアチブプロセス《裏切りの真名》LV6
オートアクション《ハイブリーディング》
裏切りの真名の回数回復※エフェクトの侵蝕率が0のためHP喪失は0
裏切りの真名の回数回復
イニシアチブプロセス《裏切りの真名》LV6
自分のメインプロセスは周りに敵がいないときに移動する用です
侵蝕計0
踏み倒した侵蝕率上昇 12d10+14
命中判定なし ダメージロール12d10+α(効果参照)
射程至近 単体
ダメージ期待値66 これを3回
1ラウンドにすべてを賭けろ!!!!!!!!!!!
さっき見たな…新しいZ戦士か……
〇成長方針
・《原初の灰:闘争の渦》
・ゼノスネットワークからの強制起動者、神の落とし子、†特異体《アナザーセルフ》
・《オリジン:サイバー》と調達伸ばしてケアパッケージ
・ミドルなんかしたいなら《エクスプロージョン》《ツインバースト》とか
〇経緯
破滅の円環って使用回数の制限とかなんも書いてなくない!??!?!?!?!?!?
じゃあいっぱい使ったら超強いじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
さっき見たな…
高侵蝕のエフェクトをいっぱい使うので退化の書は確定。
ミドルは何もできないので味方にすべてを託しましょう。
クライマックス突入時点で120%に到達していないと話にならないので
ひたすらジェネシフトで気を練りましょう。
社会だけは高いので情報収集については役に立ちます。
そんなこんなでクライマックスフェイズ!
退化の書でボーナスタイムに入って裏切りの真名を連打!
ミドルで何もできなかった分をここで取り戻せ!!!!
破滅の円環は相手の数に合わせて使用の可否を切り替えるのもあり!
_(⌒)_
r':::::::ヽ
|:::::::::|
|⌒ ̄⌒ ̄rヽ
|(O) (0) に!
っr(^ー^)oイ
`ヾ、#'―′_ノ/
`ヽ#`i⌒ ̄ |
\ノ ″##|
}メ ゙# ノ⌒>
―ヽに ̄ ̄_-イ′
-、## ゙メ ̄メ゛}
 ̄\___/
_(⌒)_
r':::::::ヽ
|:::::::::|
|⌒ ̄⌒ ̄rヽ
|(O) (0) に!
っr(^ー^)oイ
`ヾ、#'―′_ノ/
`ヽ#`i⌒ ̄ |
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}メ ゙# ノ⌒>
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っr(^ー^)oイ
`ヾ、#'―′_ノ/
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}メ ゙# ノ⌒>
―ヽに ̄ ̄_-イ′
-、## ゙メ ̄メ゛}
 ̄\___/
「「「さよなら天さん………」」」
チャオズ×3~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!
はい。
こういうビルド持って行くときはGMと同卓PLにちゃんと相談しましょうね。
おしまい
〇構成
シンドローム:クロス ノイマン/ブラム=ストーカー
ワークス:レネゲイドビーイングBorゼノスレネゲイドビーイングB
Dロイス:遺産継承者:ジャイアントキル
能力値:肉体1 感覚3 精神4 社会1
行動値:5
基本侵蝕:+13
装甲:なし
衝動:解放とか
経験点(130+50)
能力値:
(-)
技能値:
〈射撃〉+5(10)
エフェクト:
【EA】《ヒューマンズネイバー》LV1※自動
【EA】《オリジン:プラント》LV4 (15)※自動
【BC】《武芸の達人》LV3(25)
【EA】《戦神の祝福》LV3(25)
【EA】《ラストアクション》LV1(15)
【EA】《ブリッツクリーク》LV1(15)
【RW】《ハイブリーディング》LV1(15)
【IA】《骨の銃》LV1 ※遺産の効果での取得
アイテム:
【IA】コネ:戦神の軍師(30)
【IA】退化の書(30)
〇コンボ
侵蝕率60%時
マイナーアクション《オリジン*プラント》LV4+《骨の銃》LV1
メジャーアクション
骨の銃による射撃攻撃
侵蝕計5
命中判定4dx10+22 攻撃力7+2d10
射程20m 単体
達成期待値 32.7
ダメージ期待値 39.3
侵蝕率120%時
セットアッププロセス 退化の書を使用
イニシアチブプロセス《ブリッツクリーク》LV2
オートアクション《ハイブリーディング》
ブリッツクリークの回数回復※エフェクトの侵蝕率が0のためHP喪失は0
マイナーアクション《オリジン:プラント》LV5+《骨の銃》LV2
1回目のメジャーアクション
《戦神の祝福》LV6 ※コネ:戦神の軍師を使用
イニシアチブプロセス《ブリッツクリーク》LV2
2回目のメジャーアクション
《戦神の祝福》LV6 ※コネ:戦神の軍師を使用
オートアクション《ラストアクション》※死亡時
3回目のメジャーアクション
《戦神の祝福》LV6 ※コネ:戦神の軍師を使用
メインプロセス
4回目のメジャーアクション
《戦神の祝福》LV6 ※コネ:戦神の軍師を使用
侵蝕計0
踏み倒した侵蝕率上昇 8d10+96
命中判定14dx11+24 攻撃力9+10d10
射程20m 単体
達成期待値 33
ダメージ期待値 85.9 これを4回
1ラウンドにすべてを賭けろ!!!!!!!!!!!
〇成長方針
そもそもここから成長することある?
・《天上からの誘い》
・《オリジン:プラント》のレベルとか〈射撃〉とか
・ゼノスネットワークからの神の落とし子とかキルリーダーとか色々
ほんとはミドルの性能伸ばしたほうがいいと思う
〇経緯
なんか面白いアイテムないかな~……ん?
コネ:戦神の軍師って使用回数の制限とかなんも書いてなくない!??!?!?!?!?!?
コネのルールみても特に制限とかないっぽいし…
じゃあいっぱい使ったら超強いじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
出来ました。
高侵蝕のエフェクトをいっぱい使うので退化の書は確定。
C値が上がってしまうので固定達成値を盛るために経験点をある程度割いてます。
あとは複数回行動系をとにかく搭載!
Dロイスは武器確保しつつ火力が出るので採用。
ミドル火力はお粗末の極みなので準備ができるまで味方にすべてを託しましょう。
クライマックス突入時点で120%に到達していないと話にならないので
ひたすらジェネシフトで気を練りましょう。
妙だな…恐怖を感じねぇぞ… 何を落ち着いてんだオラ……
メチャクチャな前提のビルドで頭がおかしくなっちまったか……
そんなこんなでクライマックスフェイズ!
退化の書でスーパー退化人になって抜群の戦闘センスを4回使いまわして攻撃を連打しましょう。
ダメージ期待値は85.9×4= 343.6!!!!!!!!!
最強!!!!!
お前がナンバーワンだ!!!!!!!!!!!!
ところでどう考えてもPC1向きのワークスではないんですけど
他のPCに負担をかけまくったうえでクライマックスの見せ場だけ喰いまくる
このビルドの使いどころはありますか…?
…………。
今度はいい奴に生まれ変われよ……またな!
おしまい